Bêta de Forever

Notes de mise à jour

Chaque build de la bêta expliquée en français, classe par classe : ce qui est amélioré, ce qui est réduit et ce qui est corrigé. Les talents modifiés sont relevés directement dans le jeu à chaque mise à jour.

Dernière mise à jour

Second passage sur le guerrier et petits correctifs

3 octobre 2026 · build 1.60.1.70205

5

Améliorations

2

Réductions

24

Autres

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24 septembre 2026 · build 1.60.1.70009

Première grande vague d'équilibrage

Le Paladin est revu autour de Frappe sacrée, le Mage Feu devient plus confortable en montée de niveau, le Guerrier et le Chaman voient des talents changer de rangée, les totems ne se cumulent plus à l'excès et de nombreux soins sur la durée peuvent enfin être critiques. Côté monde : réapparitions accélérées, quêtes corrigées et premiers tests du gestionnaire de temps de recharge.

Classes

Toutes spécialisations

  • Fracasser armureAmélioration

    Menace corrigée sur tous les rangs, avec une petite hausse de la part liée à la puissance d'attaque.

Armes

  • Exaltation sanguinaireYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
    Exaltation sanguinaireAmélioration

    Chances de déclenchement portées à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 2/4/6/8/10 %). Ne se déclenche que sur les attaques de la main droite, Enchaînement et Frappe héroïque compris.

  • HeurtoirRéduction

    Temps de recharge porté à 18 s (au lieu de 15 s).

  • Heurtoir amélioréRéduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3,0 s.
    Heurtoir amélioréAmélioration

    Réduit désormais le temps de recharge de Heurtoir de 1,5/3 s.

Protection

  • Rage focaliséeRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
    Rage focaliséeAmélioration

    Arrive plus tôt, en rangée 5 (échange avec Bastion).

    Note des développeurs · Pour lisser la montée de niveau en Protection avant d'obtenir Heurt de bouclier.

  • BastionAugmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
    BastionModification

    Descend en rangée 6 (échange avec Rage focalisée).

Races

▼ 2● 2

Gnome

  • Eurêka !Modification

    Devient, pour toutes les classes, une réduction de 10 % du coût en mana, rage ou énergie des techniques.

Humain

  • Volonté de survieDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
    Volonté de survieModification

    Nouvel effet visuel, celui de Dissipation de la magie.

Tauren

  • CultureVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
    CultureRéduction

    Chaque herbe demande un niveau de personnage égal au niveau d'Herboristerie requis divisé par 5 (niveau 60 au-delà de 300).

Réprouvé

  • Toucher de la tombeRéduction

    Ne brise plus les contrôles et ne se déclenche plus sur les techniques sans dégâts (Distraction, Vol à la tire, Métamorphose…).

    Note des développeurs · Mot de l'ombre : Douleur le déclenche à l'incantation, mais plus sur ses dégâts périodiques.

Objets

▼ 2● 2
  • Huile de sorcierRéduction

    Retour aux valeurs d'origine : 8, 16 et 24 en puissance des sorts pour les versions mineure, inférieure et normale. L'huile brillante ne change pas.

  • BaguettesRéduction

    Ne profitent plus de la puissance des sorts.

  • Quelques fusils et arcs ne consommaient pas de munitions : corrigé.
  • Plusieurs récompenses de quête remises au bon niveau d'objet ; quelques récompenses de lanceurs de sorts en début de jeu ajustées.

Général

● 5
  • Réinitialiser ses talents coûte 1 pièce d'argent si vous n'en avez pas changé récemment (bêta uniquement). Le prix remonte après une réinitialisation puis redescend à 1 pièce d'argent au bout d'une heure.
  • Feu de camp : on peut lancer des sorts, fabriquer et s'entraider en attendant le bonus sans se relever. Il s'obtient aussi assis sur une chaise, allongé, endormi ou agenouillé.
  • Les lanceurs de sorts jouent de nouveau leur animation de préparation au lieu de rester debout.
  • Le bonheur des familiers baisse de nouveau une fois la loyauté maximale atteinte.
  • Fuite de mémoire corrigée (baisse progressive des performances) et plusieurs défauts d'affichage réglés sur Mac.

Quêtes et monde

● 7
  • Plusieurs quêtes de donjon ne peuvent plus être partagées (le partage donnait un objet de quête).
  • Forêt d'Elwynn : camps de murlocs du lac de Cristal, Narf et Nimsy réapparaissent plus vite, plus de caisses pour les fournitures d'enchantement volées, Mère Croc réapparaît plus lentement et ne laisse plus toujours un objet vert. Les mines de Jasperlode et de Fargodeep perdent leurs bougies : moins mortelles en solo.
  • Réapparitions accélérées à Dun Morogh, en Durotar, en Mulgore, dans la forêt des Pins-Argentés et en Marche de l'Ouest.
  • Teldrassil : la prime sur les furbolgs Tordépine en demande 15 (au lieu de 20).
  • Dalaran : ajustements de faction, des créatures apparaissent devant l'entrée de la ville.
  • Silithus : l'arrivée de Khonsu est retirée de cette phase de la bêta.
  • Île de Zéphras : une quête de l'Ordre suprême repensée, deux autres valident de nouveau correctement. À Fossoyeuse, la quête éolide qui mène à Dame Sylvanas se valide.

Interface et manette

● 3
  • Gestionnaire de temps de recharge (désactivé par défaut, dans les options d'amélioration du jeu) : testable pour le Druide, le Mage, le Prêtre, le Guerrier et le Démoniste. Les rangs de sorts ne sont pas encore gérés.
  • Manette : menus par classe (formes du druide, familiers, auras du paladin, postures du guerrier), barre d'action compacte et nouvelles options de ciblage du groupe.
  • Plaques de nom et barre de ressources personnelle retouchées.

Problèmes connus

● 3
  • Changer la composition du groupe peut vous envoyer dans une autre instance du monde.
  • La mini-carte de Hurlevent s'affiche mal.
  • Le gestionnaire de temps de recharge ne suit pas encore les pierres de soins, les familiers, les enchantements d'arme temporaires ni Déflagration des arcanes.