
Stuff BiS : Guerrier
Compose ton équipement emplacement par emplacement, vois tes statistiques finales, où trouver chaque objet et le build de talents qui va avec.
Proposition validéeDégâts, niveau 30, le 6 octobre.
Ton stuff
Clique sur un emplacement pour changer l'objet.
Statistiques de base relevées en jeu (race, classe, niveau 30) + équipement. Coche un effet ci-dessous pour l'ajouter au total.
Statistiques de base de cette race au niveau 30 pas encore relevées en jeu : seul l'équipement est compté ci-dessous.
Général
- Vie
- —
- Armure
- 309
Caractéristiques
- Force
- 29
- Agilité
- 22
- Endurance
- 20
- Intelligence
- 2
- Esprit
- 102
Enchantements
Le meilleur enchantement de chaque emplacement pour cet objectif, parmi ceux dont les composants sont à portée de main à ce niveau. Leurs bonus sont déjà comptés dans les totaux.

Dos
Enchanté : Agilité +3
Enchantement de cape (Agilité mineure)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Agilité.
1
Essence astrale inférieure
Torse
Enchanté : Toutes les caractéristiques +2
Enchantement de plastron (Caract. mineures)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +2 à toutes les caractéristiques.
1
Essence astrale inférieure
1
Poussière d'âme
1
Gros éclat scintillant
Poignets
Enchanté : Force +5
Enchantement de bracelets (Force)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +5 en Force.
1
Poussière de vision
Mains
Enchanté : Agilité +7
Enchantement de gants (Agilité)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l’Agilité.
1
Poussière de vision
Pieds
Enchanté : Agilité +4
Enchantement de bottes (Agilité inférieure)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +4 à l’Agilité.
1
Poussière d'âme
Main droite
Enchanté : Esprit +100
Enchantement d’arme (Clairvoyance)
Formule vendue par Alynsia contre 45 de faveur marchande
Vous enchantez de manière permanente une arme de mêlée afin qu’elle ait une chance de vous conférer Clairvoyance lorsque vous lancez un sort, ce qui augmente l’Esprit de 100 % pendant 10 sec.
10
Poussière étrange
4
Gros éclat scintillant
4
Essence astrale supérieure
4
Pyrite
4
Lichen à volants
Renfort d'armure
Un objet de Travail du cuir qui améliore en plus une pièce d'armure au choix (torse, jambes, mains ou pieds), en plus de son enchantement. Pas compté dans les totaux ci-dessus : à toi de choisir sur quelle pièce l'utiliser.

Torse, jambes, mains ou pieds
Puissance d'attaque +6 et Armure +24
Renfort d’armure lourd énergiqueFabriqué (Travail du cuir)
Augmente de manière permanente la puissance d'attaque de 6 et le score d'armure de 24 d'une pièce d'armure portée sur le torse, les jambes, les mains ou les pieds. Utilisable uniquement sur les objets de niveau 15 et plus.
1
Renfort d'armure lourd
2
Poussière d'âme
2
Elixir de Taille de géant
Consommables conseillés
Un par situation, choisi pour cet objectif parmi ceux relevés en jeu.

En combat
Potion de soins supérieureRend 455 à 585 points de vie.

Potion de combat
Potion de frénésieAugmente la Puissance d'attaque de 28 pendant 30 sec. (2 min de recharge.)

Avant le combat
Elixir d'AgilitéAugmente l'Agilité de 15 pendant 1 heure.

Nourriture
Poitrine d’oursRend 841 points de vie en 27 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 s à manger, vous obtiendrez l’effet Bien nourri et bénéficierez d’un bonus de 10 à la Force pendant 15 min. L’expérience que vous gagnez en éliminant des adversaires est également augmentée de 5 %. (1 s de recharge.)
Où trouver ces objets
Pour chaque emplacement : le meilleur choix, puis les alternatives classées. Le chiffre à droite du nom est ce que l'alternative fait gagner ou perdre à ton stuff par rapport au choix retenu.
Tête
- 1

Heaume de vétéran en anneauxLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 177+12 Force+11 EnduranceNiveau 25 requisHeaume de vétéran en anneaux
Heaume de vétéran en anneauxLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 177+12 Force+11 EnduranceNiveau 25 requisNotre choixForge
Fabriqué : Heaume de vétéran en anneaux
8
Barre de bronze
2
Silex à aiguiser grossier
6
Petite perle satinée
Voir 4 alternatives
- 2

Heaume du phacochèreLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 188+13 Force+120 d’ArmureNiveau 29 requisHeaume du phacochère
Heaume du phacochèreLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 188+13 Force+120 d’ArmureNiveau 29 requis+6,3Seigneur Brusquebroche, Kraal de Tranchebauge
Boss du donjon
- 3

Casque barbare en ferLié quand équipéTêteMaillesArmure : 173+9 Force+9 AgilitéNiveau 30 requisCasque barbare en fer
Casque barbare en ferLié quand équipéTêteMaillesArmure : 173+9 Force+9 AgilitéNiveau 30 requis+3,5Forge
Fabriqué : Casque barbare en fer
10
Barre de fer
2
Grand croc
2
Griffe aiguisée - 4

Casque de tueurCasque de tueur
Casque de tueur-3,5Seigneur de guerre kolkar
Dans Classic : 0,9 %, à confirmer dans Forever
- 5

Casque de défenseur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+12 Force+13 EnduranceNiveau 25 requisCasque de défenseur en cuir
Casque de défenseur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+12 Force+13 EnduranceNiveau 25 requis-3,8Lorgus Jett, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
Seigneur du Crépuscule Kelris, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
+ 11 autres origines
12
Cuir moyen
2
Peau moyenne traitée
3
Elixir de Robustesse mineure
Cou
- 1

Talisman de GhostshardTalisman de Ghostshard
Talisman de GhostshardNotre choixAzshir the Sleepless, Monastère Écarlate (cimetière)
Apparition rare
Voir 4 alternatives
- 2

Collier du KaléidoscopeCollier du Kaléidoscope
Collier du Kaléidoscope-3,4Lanceur flétri
Dans Classic : 0,87 %, à confirmer dans Forever
Mécanicien de la KapitalRisk
Dans Classic : 0,54 %, à confirmer dans Forever
+ 1 autre origine
- 3

Marque du chef de meuteMarque du chef de meute
Marque du chef de meute-7,5Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 4

Amulette des fiersAmulette des fiers
Amulette des fiers-7,8Scorpide terrifiant
Dans Classic : 0,92 %, à confirmer dans Forever
Myrmidon Ondulame
Dans Classic : 0,88 %, à confirmer dans Forever
+ 1 autre origine
- 5

Réplique de collier à croissant de luneRéplique de collier à croissant de lune
Réplique de collier à croissant de lune-12,6Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Épaule
- 1

Epaulettes de pisteur sylvestreEpaulettes de pisteur sylvestre
Epaulettes de pisteur sylvestreNotre choixPrêtre de Dun Garok
Dans Classic : 0,77 %, à confirmer dans Forever
Guerrier Brisepoing
Dans Classic : 0,71 %, à confirmer dans Forever
+ 2 autres origines
Voir 4 alternatives
- 2

Spallières de renforcementSpallières de renforcement
Spallières de renforcement-0,7Quête : Le rassemblement des kodos
Dans Classic, niveau 34, à confirmer dans Forever
- 3

Epaulières barbares en ferLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 153+6 Force+6 AgilitéNiveau 27 requisEpaulières barbares en fer
Epaulières barbares en ferLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 153+6 Force+6 AgilitéNiveau 27 requis-1,4Forge
Fabriqué : Epaulières barbares en fer
8
Barre de fer
4
Griffe aiguisée
2
Oeil ténébreux
2
Silex à aiguiser lourd - 4

Espauliers sanguinsEspauliers sanguins
Espauliers sanguins-4,3Quête : L'épave de Karnitol
Dans Classic, niveau 39, Alliance, à confirmer dans Forever
- 5

Epaulières en écailles doréesLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 160+7 Force+6 EnduranceNiveau 30 requisEpaulières en écailles dorées
Epaulières en écailles doréesLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 160+7 Force+6 EnduranceNiveau 30 requis-5,8Forge
Fabriqué : Epaulières en écailles dorées
6
Barre d'acier
2
Barre d'or
1
Silex à aiguiser lourd
Dos
- 1

Houseaux en peau de crocilisqueHouseaux en peau de crocilisque
Houseaux en peau de crocilisqueNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Linceul de bataille gueule-de-dragonLinceul de bataille gueule-de-dragon
Linceul de bataille gueule-de-dragon-2,3Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 3

Cape en fourrure de yétiCape en fourrure de yéti
Cape en fourrure de yéti-2,6Quête : La cape en fourrure de yéti de Bartolo
Dans Classic, niveau 34, Alliance, à confirmer dans Forever
- 4

Cape anti-poussière de la Ligue des explorateursCape anti-poussière de la Ligue des explorateurs
Cape anti-poussière de la Ligue des explorateurs-3,1Quête : Lost Relic Carry
Site de fouilles : Les Paluns, niveau 31
Quête : Prehistoric Prism
Site de fouilles : Les Paluns, niveau 31, au choix
- 5

Cape de guerre de golemCape de guerre de golem
Cape de guerre de golem-4,3Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Torse
- 1

Cotte d’anneaux de maraudeur kolkarCotte d’anneaux de maraudeur kolkar
Cotte d’anneaux de maraudeur kolkarNotre choixQuête : Khan Hratha
Dans Classic, niveau 42, à confirmer dans Forever
Voir 4 alternatives
- 2

Cuirasse en argent lumineuxLié quand équipéTorseMaillesArmure : 214+14 Force+6 EnduranceNiveau 24 requisCuirasse en argent lumineux
Cuirasse en argent lumineuxLié quand équipéTorseMaillesArmure : 214+14 Force+6 EnduranceNiveau 24 requis-9,4Forge
Fabriqué : Cuirasse en argent lumineux
20
Barre de bronze
2
Agate mousse
2
Pierre de lune inférieure
2
Perle iridescente
4
Barre d'argent - 3

Cotte d’anneaux argentés de vétéranLié quand ramasséTorseMaillesArmure : 208+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 22 requisCotte d’anneaux argentés de vétéran
Cotte d’anneaux argentés de vétéranLié quand ramasséTorseMaillesArmure : 208+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 22 requis-9,8Forge
Fabriqué : Cotte d’anneaux argentés de vétéran
20
Barre de bronze
6
Silex à aiguiser grossier
5
Barre d'argent
6
Cuir immaculé
8
Petite perle satinée - 4

Cuirasse barbare en ferTorseMaillesArmure : 204+12 ForceNiveau 27 requisCuirasse barbare en fer
Cuirasse barbare en ferTorseMaillesArmure : 204+12 ForceNiveau 27 requis-15,3Forge
Fabriqué : Cuirasse barbare en fer
20
Barre de fer
4
Silex à aiguiser lourd - 5

Thorax doré durLié quand équipéTorseMaillesArmure : 210+11 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 29 requisThorax doré dur
Thorax doré durLié quand équipéTorseMaillesArmure : 210+11 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 29 requis-17,2Forge
Fabriqué : Thorax doré dur
12
Barre d'or
3
Barre d'acier
2
Silex à aiguiser lourd
Poignets
- 1

Bracières arathiesBracières arathies
Bracières arathiesNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Brassards de YorgenBrassards de Yorgen
Brassards de Yorgen-2,5Traqueur des ténèbres Mornecoeur
Dans Classic : 1,04 %, à confirmer dans Forever
Bazil Thredd
Dans Classic : 0,74 %, à confirmer dans Forever
+ 3 autres origines
- 3

Brassards barbaresLié quand équipéPoignetsCuirArmure : 47+4 Force+4 Agilité+6 EnduranceNiveau 27 requisBrassards barbares
Brassards barbaresLié quand équipéPoignetsCuirArmure : 47+4 Force+4 Agilité+6 EnduranceNiveau 27 requis-6,5Travail du cuir
Fabriqué : Brassards barbares
8
Cuir lourd
2
Peau lourde traitée
4
Petite perle satinée
1
Peau de raptor
4
Grand croc - 4

Brassards de DuracinBrassards de Duracin
Brassards de Duracin-7,9Quête : Les pierres de puissance
Uldaman, niveau 36, au choix
- 5

Poignets de Serra'kisLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 43+6 Force+3 EnduranceNiveau 22 requisPoignets de Serra'kis
Poignets de Serra'kisLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 43+6 Force+3 EnduranceNiveau 22 requis-8,5Vieux Serra’kis, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
Mains
- 1

Gants de chasseur de tigresGants de chasseur de tigres
Gants de chasseur de tigresNotre choixQuête : Maîtrise de la chasse au tigre
Dans Classic, niveau 37, à confirmer dans Forever
Voir 4 alternatives
- 2

Gantelets de force d'ogreGantelets de force d'ogre
Gantelets de force d'ogre+1,9Massacreur Rochepoing
Dans Classic : 1,26 %, à confirmer dans Forever
Ogre Rochepoing
Dans Classic : 1,22 %, à confirmer dans Forever
- 3

Gantelets de guerre en maillesGantelets de guerre en mailles
Gantelets de guerre en mailles-0,5Morbent Fel
Dans Classic : 1,15 %, à confirmer dans Forever
Jeune raptor flagellant
Dans Classic : 0,82 %, à confirmer dans Forever
- 4

Pattes de GrubbisLié quand ramasséMainsMaillesArmure : 144+6 Force+5 Agilité+9 EspritNiveau 29 requisPattes de Grubbis
Pattes de GrubbisLié quand ramasséMainsMaillesArmure : 144+6 Force+5 Agilité+9 EspritNiveau 29 requis-2,7Grubbis, Gnomeregan
Boss du donjon
- 5

Gantelets endurcisGantelets endurcis
Gantelets endurcis-2,8Volant de l'effroi
Dans Classic : 1,72 %, à confirmer dans Forever
Kodo mourant
Dans Classic : 1,15 %, à confirmer dans Forever
+ 2 autres origines
Taille
- 1

Ceinture d’officierLié quand ramasséTailleMaillesArmure : 132+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requisCeinture d’officier
Ceinture d’officierLié quand ramasséTailleMaillesArmure : 132+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requisNotre choixForge
Fabriqué : Ceinture d’officier
6
Barre de fer
2
Silex à aiguiser lourd
2
Jade
Voir 4 alternatives
- 2

Ceinture de rôdeur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Agilité+6 Endurance+4 IntelligenceNiveau 30 requisCeinture de rôdeur en cuir
Ceinture de rôdeur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Agilité+6 Endurance+4 IntelligenceNiveau 30 requis-5,3Travail du cuir
Fabriqué : Ceinture de rôdeur en cuir
8
Cuir lourd
2
Peau moyenne traitée
1
Jade - 3

Ceinturon de force de golemCeinturon de force de golem
Ceinturon de force de golem-5,5Eclaireur gelkis
Dans Classic : 1,96 %, à confirmer dans Forever
Infiltrateur de Theramore
Dans Classic : 0,95 %, à confirmer dans Forever
+ 3 autres origines
- 4

Ceinture de furtivité en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+9 Agilité+6 Endurance+4 EspritNiveau 30 requisCeinture de furtivité en cuir
Ceinture de furtivité en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+9 Agilité+6 Endurance+4 EspritNiveau 30 requis-7,5Travail du cuir
Fabriqué : Ceinture de furtivité en cuir
8
Cuir lourd
2
Peau moyenne traitée
1
Soie d'araignée - 5

Ceinture de garde en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+6 Agilité+9 Endurance+38 d’ArmureNiveau 30 requisCeinture de garde en cuir
Ceinture de garde en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+6 Agilité+9 Endurance+38 d’ArmureNiveau 30 requis-9,1Travail du cuir
Fabriqué : Ceinture de garde en cuir
8
Cuir lourd
2
Peau moyenne traitée
1
Terre élémentaire
Jambes
- 1

[Doomcaller's Pants][Doomcaller's Pants]
[Doomcaller's Pants]Notre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Jambières de vétéran en anneaux argentésLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 191+11 Force+7 Agilité+8 EnduranceNiveau 25 requisJambières de vétéran en anneaux argentés
Jambières de vétéran en anneaux argentésLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 191+11 Force+7 Agilité+8 EnduranceNiveau 25 requis+45,1Forge
Fabriqué : Jambières de vétéran en anneaux argentés
20
Barre de bronze
8
Silex à aiguiser grossier
6
Barre d'argent
6
Cuir immaculé
8
Petite perle satinée - 3

Chausses du coureurChausses du coureur
Chausses du coureur+38,7Quête : La grande trahison
Gnomeregan, niveau 35, au choix
Quête : Guerre des plates-formes
Gnomeregan, niveau 35, au choix
- 4

Jambières de vétéran en anneauxLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 176+9 Force+5 Agilité+7 EnduranceNiveau 20 requisJambières de vétéran en anneaux
Jambières de vétéran en anneauxLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 176+9 Force+5 Agilité+7 EnduranceNiveau 20 requis+37,2Forge
Fabriqué : Jambières de vétéran en anneaux
6
Barre de bronze
2
Silex à aiguiser grossier
4
Petite perle satinée - 5

Jambières à double renfortJambières à double renfort
Jambières à double renfort+37Quête : La grande trahison
Gnomeregan, niveau 35, au choix
Quête : Guerre des plates-formes
Gnomeregan, niveau 35, au choix
Pieds
- 1

Foulées de la sentinelle changeformeFoulées de la sentinelle changeforme
Foulées de la sentinelle changeformeNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Bottes à moitié dévoréesLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 143+8 Force+10 à la résistance Nature-100 d’ArmureNiveau 22 requisBottes à moitié dévorées
Bottes à moitié dévoréesLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 143+8 Force+10 à la résistance Nature-100 d’ArmureNiveau 22 requis-8,9Fenrus le Dévoreur, Donjon d’Ombrecroc
Boss du donjon
- 3

Bottines empresséesBottines empressées
Bottines empressées-9,4Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 4

Bottes de vétéranLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+5 Force+4 Agilité+5 EnduranceNiveau 17 requisBottes de vétéran
Bottes de vétéranLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+5 Force+4 Agilité+5 EnduranceNiveau 17 requis-9,8Forge
Fabriqué : Bottes de vétéran
12
Barre de bronze
2
Silex à aiguiser grossier
4
Cuir immaculé
5
Petite perle satinée - 5

Vils brodequinsLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+7 Force+5 EnduranceNiveau 17 requisVils brodequins
Vils brodequinsLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+7 Force+5 EnduranceNiveau 17 requis-11Viktor le Vil, Ruines de Lordaeron
Boss du donjon
Doigts
- 1

Bague du cœur de la wyverneBague du cœur de la wyverne
Bague du cœur de la wyverneNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 5 alternatives
- 2

Anneau foudroyantAnneau foudroyant
Anneau foudroyantTisseur des ombres Frayeloup
Dans Classic : 1,82 %, à confirmer dans Forever
Oracle Sombretaillis
Dans Classic : 1,79 %, à confirmer dans Forever
+ 3 autres origines
- 3

Jonc de recherche de terrainJonc de recherche de terrain
Jonc de recherche de terrain-3,2Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 4

Oeil d'Echine-de-ferOeil d'Echine-de-fer
Oeil d'Echine-de-fer-4,5Ironspine, Monastère Écarlate (cimetière)
Apparition rare
- 5

Anneau lacustreAnneau lacustre
Anneau lacustre-6,2Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 6

Anneau de la ruineAnneau de la ruine
Anneau de la ruine-8,6Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Bijoux
- 1

Recombobulateur mineurRecombobulateur mineur
Recombobulateur mineurNotre choixIngénierie
Fabriqué : Recombobulateur mineur
1
Tube en bronze
2
Bidule bourdonnant en bronze
2
Cuir moyen
1
Agate mousse
Voir 5 alternatives
- 2

[Dog Whistle][Dog Whistle]
[Dog Whistle]Maître-chien Loksey, Monastère Écarlate (bibliothèque)
Boss du donjon
- 3

Petit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requisPetit dragon mécanique
Petit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requis0Ingénierie
Fabriqué : Petit dragon mécanique
1
Structure en bronze
4
Contrefiche en fer
4
Gyrochronatome
2
Citrine
1
Câble avec fusible - 4

Système d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requisSystème d'occultation gnome
Système d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requis0Ingénierie
Fabriqué : Système d'occultation gnome
4
Gyrochronatome
2
Jade
2
Pierre de lune inférieure
2
Citrine
1
Câble avec fusible - 5

Télécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requisTélécommande universelle gnome
Télécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requis0Ingénierie
Fabriqué : Télécommande universelle gnome
6
Barre de bronze
1
Bidule bourdonnant en bronze
2
Flasque d'huile
1
Oeil de tigre
1
Malachite - 6

Lance-filet automatique gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouIngénierie (210) requisLance-filet automatique gnome
Lance-filet automatique gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouIngénierie (210) requis0Ingénierie
Fabriqué : Lance-filet automatique gnome
1
Tube en mithril
2
Soie des ténèbres
4
Soie d'araignée épaisse
2
Poudre noire solide
4
Barre de mithril
Arme
- 1

Hache de tourbillonHache de tourbillon
Hache de tourbillonNotre choixQuête : Arme Tourbillon
Dans Classic, niveau 40, à confirmer dans Forever
Voir 4 alternatives
- 2

Marteau de tourbillonMarteau de tourbillon
Marteau de tourbillon+2,4Quête : Arme Tourbillon
Dans Classic, niveau 40, à confirmer dans Forever
- 3

Rage du cycloneRage du cyclone
Rage du cyclone+2,3Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 4

Epée de tourbillonEpée de tourbillon
Epée de tourbillon-0,5Quête : Arme Tourbillon
Dans Classic, niveau 40, à confirmer dans Forever
- 5

Destructeur de rocDestructeur de roc
Destructeur de roc-53,9Quête : Murdaloc
Dans Classic, niveau 42, Alliance, à confirmer dans Forever
À distance
- 1

Arc de cherche-véritéArc de cherche-vérité
Arc de cherche-véritéNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Chevrotine de cogneur de Baie-du-ButinChevrotine de cogneur de Baie-du-Butin
Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin+0,9Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 3

Fusil à canon doubleFusil à canon double
Fusil à canon double+0,3Grunt warsong
Dans Classic : 1,96 %, à confirmer dans Forever
Ravageur du Totem sinistre
Dans Classic : 1,92 %, à confirmer dans Forever
+ 3 autres origines
- 4

Carabine foudroyanteCarabine foudroyante
Carabine foudroyante-1,1Quête : Pêche aux perles
Dans Classic, niveau 37, à confirmer dans Forever
- 5

Dent de Furbolg gravéeDent de Furbolg gravée
Dent de Furbolg gravée-3,2Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Pourquoi cette proposition
Notre méthode, ce qu'elle repose sur et ce qu'elle ne sait pas encore : pour que tu puisses juger par toi-même.
Comprendre le Guerrier Fureur
Dégâts en mêlée · ressource : Rage
Un guerrier qui frappe fort et vite : la rage vient des coups donnés et reçus, chaque point de rage doit être dépensé sans en perdre.
La rage se génère en frappant et en encaissant, puis se dépense sur vos techniques offensives. On ne laisse jamais la barre pleine : une rage inutilisée est perdue.
La Fureur augmente les chances de coup critique et la rage générée. Chaque coup critique nourrit la suite (Enrager, Rafale) : le critique est donc la statistique qui compte le plus après la force.
Au début, une grosse arme lente à deux mains donne des coups très puissants, ce qui aide à générer de la rage. Avec deux armes, la vitesse et le toucher deviennent la priorité.
Ce qui compte, dans l'ordre
- 1Force : Chaque point de force donne 2 de puissance d'attaque : c'est la source principale de dégâts.
- 2Agilité : Augmente les chances de critique et la puissance d'attaque, sans égaler la force.
- 3Puissance d'attaque : Augmente directement tous les dégâts de mêlée.
- 4Critique : Un coup critique double les dégâts et alimente les effets qui se déclenchent sur critique.
- 5Toucher : Un coup raté ne fait aucun dégât ni rage : le toucher évite ces pertes.
- 6Endurance : Plus de points de vie pour survivre, mais sans effet sur les dégâts.
Comment nous l'avons construite
- Des données du jeu. Les 4 402 objets équipables et leurs statistiques ont été relevés directement dans le client de la bêta (build 70009), infobulle française comprise.
- Des règles de la classe. Au niveau 30, le Guerrier porte : mailles, cuir. Seuls les 1535 objets dont le niveau requis est de 30 ou moins ont été considérés.
- Un score par objectif. Chaque statistique reçoit un poids selon l'objectif « Dégâts », puis l'algorithme cherche la combinaison d'objets au meilleur total, bonus d'ensemble compris.
- Un test de solidité. Nous refaisons le calcul huit fois en faisant varier les poids de ± 25 % : 14 objets sur 16 sont retenus à chaque fois, 1 restent débattus.
- Une relecture. Cette proposition a été relue et validée le 6 octobre 2026.
Pourquoi ces objetsLe détail et la solidité du choix, emplacement par emplacement.
Pourquoi ces objets

TêteHeaume de vétéran en anneaux
Apporte surtout +12 Force, +177 Armure, +11 Endurance.

CouTalisman de Ghostshard
Apporte surtout +14 Puissance d'attaque, +9 Endurance. Le suivant, « Collier du Kaléidoscope », ferait perdre 3.4 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
ÉpauleEpaulettes de pisteur sylvestre
Apporte surtout +11 Agilité, +5 Force, +78 Armure. Le suivant, « Spallières de renforcement », ferait perdre 0.7 points à ton stuff.
Choix probable · 50 %
DosHouseaux en peau de crocilisque
Apporte surtout +5 Force, +4 Agilité, +24 Armure. Le suivant, « Linceul de bataille gueule-de-dragon », ferait perdre 2.3 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
TorseCotte d’anneaux de maraudeur kolkar
Apporte surtout +14 Force, +238 Armure, +7 Agilité. Le suivant, « Cuirasse en argent lumineux », ferait perdre 9.4 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
PoignetsBracières arathies
Apporte surtout +7 Force, +5 Agilité, +48 Armure. Le suivant, « Brassards de Yorgen », ferait perdre 2.5 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
MainsGants de chasseur de tigres
Apporte surtout +7 Force, +8 Agilité, +65 Armure.

TailleCeinture d’officier
Apporte surtout +10 Force, +6 Agilité, +132 Armure. Le suivant, « Ceinture de rôdeur en cuir », ferait perdre 5.3 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
Jambes[Doomcaller's Pants]
Pièce retenue pour cet emplacement.

PiedsFoulées de la sentinelle changeforme
Apporte surtout +16 Puissance d'attaque, +8 Agilité, +70 Armure. Le suivant, « Bottes à moitié dévorées », ferait perdre 8.9 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
Doigt 1Bague du cœur de la wyverne
Apporte surtout +15 Puissance d'attaque, +5 Agilité, +5 Endurance.

Doigt 2Anneau foudroyant
Apporte surtout +8 Force, +3 Agilité. Le suivant, « Oeil d'Echine-de-fer », ferait perdre 0.3 points à ton stuff.
Choix débattu · 25 %
Bijou 1Recombobulateur mineur
Pièce retenue pour cet emplacement.

Bijou 2[Dog Whistle]
Pièce retenue pour cet emplacement.

Main droiteHache de tourbillon
Apporte surtout +15 Force, +14 Endurance, 35.56 dégâts par seconde.

À distanceArc de cherche-vérité
Apporte surtout +7 Agilité, +3 Endurance, 23.75 dégâts par seconde.