
Stuff BiS : Chaman
Compose ton équipement emplacement par emplacement, vois tes statistiques finales, où trouver chaque objet et le build de talents qui va avec.
Proposition validéeDégâts (sorts), niveau 30, le 6 octobre.
Ton stuff
Clique sur un emplacement pour changer l'objet.
Statistiques de base relevées en jeu (race, classe, niveau 30) + équipement. Coche un effet ci-dessous pour l'ajouter au total.
Statistiques de base de cette race au niveau 30 pas encore relevées en jeu : seul l'équipement est compté ci-dessous.
Général
- Vie
- —
- Armure
- 180
Caractéristiques
- Force
- 0
- Agilité
- 14
- Endurance
- 19
- Intelligence
- 16
- Esprit
- 4
Sortilèges
- Puissance des sorts
- 37
- Puissance de soins
- 47
- Régénération de mana (5 s)
- 0
Effets à l'équipement
- Vous confère 8 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Enchantements
Le meilleur enchantement de chaque emplacement pour cet objectif, parmi ceux dont les composants sont à portée de main à ce niveau. Leurs bonus sont déjà comptés dans les totaux.

Dos
Enchanté : Agilité +3
Enchantement de cape (Agilité mineure)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Agilité.
1
Essence astrale inférieure
Torse
Enchanté : Intelligence +6
Enchantement de plastron (Intelligence supérieure)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +6 à l’Intelligence.
1
Essence mystique inférieure
Poignets
Enchanté : Puissance de soins +16 et Puissance des sorts +6
Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante de manière permanente des brassards. Ils augmentent les soins d’un maximum de 16 et les dégâts d’un maximum de 6.
2
Essence mystique inférieure
Mains
Enchanté : Agilité +7
Enchantement de gants (Agilité)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l’Agilité.
1
Poussière de vision
Pieds
Enchanté : Agilité +4
Enchantement de bottes (Agilité inférieure)
Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +4 à l’Agilité.
1
Poussière d'âme
Renfort d'armure
Un objet de Travail du cuir qui améliore en plus une pièce d'armure au choix (torse, jambes, mains ou pieds), en plus de son enchantement. Pas compté dans les totaux ci-dessus : à toi de choisir sur quelle pièce l'utiliser.

Torse, jambes, mains ou pieds
Puissance des sorts +4 et Armure +24
Renfort d’armure lourd mystiqueFabriqué (Travail du cuir)
Augmente de manière permanente la puissance des sorts de 4 et le score d'armure de 24 d'une pièce d'armure portée sur le torse, les jambes, les mains ou les pieds. Utilisable uniquement sur les objets de niveau 15 et plus.
1
Renfort d'armure lourd
2
Poussière d'âme
2
Potion de mana inférieure
Consommables conseillés
Un par situation, choisi pour cet objectif parmi ceux relevés en jeu.

En combat
Potion de soins supérieureRend 455 à 585 points de vie.

Potion de combat
Potion d’explosion de sortsAugmente la Puissance des sorts de 16 pendant 30 sec. (2 min de recharge.)

Avant le combat
Elixir de SagesseAugmente l'Intelligence de 6 pendant 1 heure.

Nourriture
Thé de triageSi vous passez au moins 10 s à manger, vous obtiendrez l’effet Bien nourri et bénéficierez d’un bonus de 22 à la puissance des soins pendant 15 min. L’expérience que vous gagnez en éliminant des adversaires est également augmentée de 5 %. (1 s de recharge.)
Où trouver ces objets
Pour chaque emplacement : le meilleur choix, puis les alternatives classées. Le chiffre à droite du nom est ce que l'alternative fait gagner ou perdre à ton stuff par rapport au choix retenu.
Tête
- 1

Coiffure sauvageCoiffure sauvage
Coiffure sauvageNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Voile sacréVoile sacré
Voile sacré-4,2Imploratrice céleste hurlante
Dans Classic : 0,87 %, à confirmer dans Forever
Voleur Fielfurie
Dans Classic : 0,58 %, à confirmer dans Forever
- 3

Casque totémique en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+13 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 12 au maximum.Niveau 25 requisCasque totémique en cuir
Casque totémique en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+13 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 12 au maximum.Niveau 25 requis-6,4Gelihast, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
Seigneur du Crépuscule Kelris, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
+ 6 autres origines
12
Cuir moyen
2
Peau moyenne traitée
3
Acide sulfurique - 4

Voile embauméVoile embaumé
Voile embaumé-11Fallen Champion, Monastère Écarlate (cimetière)
Apparition rare
- 5

Casque de sagesse en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+13 EnduranceÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 21 et les dégâts d’un maximum de 7 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 25 requisCasque de sagesse en cuir
Casque de sagesse en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+13 EnduranceÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 21 et les dégâts d’un maximum de 7 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 25 requis-11,7Gelihast, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
Seigneur du Crépuscule Kelris, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
+ 8 autres origines
12
Cuir moyen
2
Peau moyenne traitée
3
Petite perle satinée
Cou
- 1

Marque du chef de meuteMarque du chef de meute
Marque du chef de meuteNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Sautoir glacé de ScornSautoir glacé de Scorn
Sautoir glacé de Scorn+14,1Dédain
Dans Classic : 23,02 %, à confirmer dans Forever
- 3

Collier du KaléidoscopeCollier du Kaléidoscope
Collier du Kaléidoscope-1Lanceur flétri
Dans Classic : 0,87 %, à confirmer dans Forever
Mécanicien de la KapitalRisk
Dans Classic : 0,54 %, à confirmer dans Forever
+ 1 autre origine
- 4

Médaillon de l'étoile de cristalMédaillon de l'étoile de cristal
Médaillon de l'étoile de cristal-2,5Gardien Ordanus
Dans Classic : 1,45 %, à confirmer dans Forever
Eliza
Dans Classic : 1,32 %, à confirmer dans Forever
- 5

Amulette des fiersAmulette des fiers
Amulette des fiers-3,3Scorpide terrifiant
Dans Classic : 0,92 %, à confirmer dans Forever
Myrmidon Ondulame
Dans Classic : 0,88 %, à confirmer dans Forever
+ 1 autre origine
Épaule
- 1

Mantelet de mage de sangMantelet de mage de sang
Mantelet de mage de sangNotre choixMage de sang Thalnos, Monastère Écarlate (cimetière)
Boss du donjon
Voir 4 alternatives
- 2

Mantelet de nécrorateurLié quand ramasséEpauleTissuArmure : 37+11 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 27 requisMantelet de nécrorateur
Mantelet de nécrorateurLié quand ramasséEpauleTissuArmure : 37+11 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 27 requis-5,4Nécrorateur Jargba, Kraal de Tranchebauge
Boss du donjon
- 3

Épaulières de griffe de raptorÉpaulières de griffe de raptor
Épaulières de griffe de raptor-5,6Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 4

Ailettes de BeryllineAilettes de Berylline
Ailettes de Berylline-6Quête : La mégère du Kraal
Kraal de Tranchebauge, niveau 34, au choix
Quête : Un destin funeste
Kraal de Tranchebauge, niveau 34, au choix
- 5

Mantelet Aile-de-féeLié quand ramasséEpauleTissuArmure : 37+9 Intelligence+2 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Mantelet Aile-de-fée
Mantelet Aile-de-féeLié quand ramasséEpauleTissuArmure : 37+9 Intelligence+2 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.-6,6Quête : Une jolie pagaille
Gnomeregan, niveau 30, au choix
Dos
- 1

Cape brillanteCape brillante
Cape brillanteNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Drapé de tisseur d’épinesDrapé de tisseur d’épines
Drapé de tisseur d’épines-0,7Roogug, Kraal de Tranchebauge
Boss du donjon
- 3

Cape de prélatLié quand ramasséDosArmure : 22+6 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 11 et les dégâts d’un maximum de 4 pour tous les sorts et effets magiques.Cape de prélat
Cape de prélatLié quand ramasséDosArmure : 22+6 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 11 et les dégâts d’un maximum de 4 pour tous les sorts et effets magiques.-2,3Quête : Recherches sur la corruption
Profondeurs de Brassenoire, niveau 24, au choix
- 4

Cape de réparateurCape de réparateur
Cape de réparateur-2,6Quête : Sauvetage de données
Gnomeregan, niveau 30
- 5

Cape d'homme des collinesLié quand équipéDosArmure : 21+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5 au maximum.Niveau 25 requisCape d'homme des collines
Cape d'homme des collinesLié quand équipéDosArmure : 21+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5 au maximum.Niveau 25 requis-2,9Travail du cuir
Fabriqué : Cape d'homme des collines
5
Cuir lourd
2
Bobine de fil raffiné
Torse
- 1

Tunique de Dro’zemTunique de Dro’zem
Tunique de Dro’zemNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Veste d'écorceLié quand équipéTorseTissuArmure : 44+60 d’ArmureÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 13 au maximum.Niveau 21 requisVeste d'écorce
Veste d'écorceLié quand équipéTorseTissuArmure : 44+60 d’ArmureÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 13 au maximum.Niveau 21 requis+1,3Ennemis du donjon, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
- 3

Armure de gardienLié quand équipéTorseCuirArmure : 102+10 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9 au maximum.Niveau 30 requisArmure de gardien
Armure de gardienLié quand équipéTorseCuirArmure : 102+10 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9 au maximum.Niveau 30 requis+0,7Travail du cuir
Fabriqué : Armure de gardien
2
Peau lourde traitée
12
Cuir lourd
1
Huile des ténèbres
2
Bobine de fil raffiné - 4

Tunique de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséTorseCuirArmure : 98+6 Intelligence+6 Endurance+5 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 10 au maximum.Niveau 22 requisTunique de chevaucheur de tempête en cuir
Tunique de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséTorseCuirArmure : 98+6 Intelligence+6 Endurance+5 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 10 au maximum.Niveau 22 requis+0,5Travail du cuir
Fabriqué : Tunique de chevaucheur de tempête en cuir
10
Cuir moyen
3
Peau moyenne traitée
6
Cuir immaculé
3
Bobine de fil raffiné
6
Teinture céruléenne - 5

Armure verte en soieLié quand équipéTorseTissuArmure : 45+13 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9 au maximum.Niveau 28 requisArmure verte en soie
Armure verte en soieLié quand équipéTorseTissuArmure : 45+13 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9 au maximum.Niveau 28 requis+0,1Couture
Fabriqué : Armure verte en soie
5
Rouleau d'étoffe de soie
2
Teinture verte
1
Bobine de soie
Poignets
- 1

Chiffon graisseux de mécano-tankChiffon graisseux de mécano-tank
Chiffon graisseux de mécano-tankNotre choixÉlectrocuteur 6000, Gnomeregan
Boss du donjon
Voir 4 alternatives
- 2

Brassards runiques des arcanesBrassards runiques des arcanes
Brassards runiques des arcanes+2,2Quête : On recherche : Marez Cowl
Dans Classic, niveau 39, Alliance, à confirmer dans Forever
- 3

Brassards de technicienLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 47+5 Force+5 Endurance+6 IntelligenceBrassards de technicien
Brassards de technicienLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 47+5 Force+5 Endurance+6 Intelligence-9,9Quête : Une jolie pagaille
Gnomeregan, niveau 30, au choix
- 4

Manchettes de brise-pontManchettes de brise-pont
Manchettes de brise-pont-10,3Kam Furie-du-fond, La Prison
Boss du donjon
- 5

Brassards brindecieuxLié quand ramasséPoignetsTissuArmure : 15+3 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 3 au maximum.Niveau 13 requisBrassards brindecieux
Brassards brindecieuxLié quand ramasséPoignetsTissuArmure : 15+3 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 3 au maximum.Niveau 13 requis-11Faldrim Courbenclume, Salle des thanes
Boss du donjon
Mains
- 1

[Prospector Gloves][Prospector Gloves]
[Prospector Gloves]Notre choixQuête : Le destin d'Agmond
Uldaman, niveau 38
Voir 4 alternatives
- 2

Gants de bataille nagasLié quand ramasséMainsCuirArmure : 61+4 Force+4 EnduranceÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 15 et les dégâts d’un maximum de 5 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 22 requisGants de bataille nagas
Gants de bataille nagasLié quand ramasséMainsCuirArmure : 61+4 Force+4 EnduranceÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 15 et les dégâts d’un maximum de 5 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 22 requis+21Dame Sarevess, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
- 3

Gants de vraie foiLié quand équipéMainsTissuArmure : 27+3 IntelligenceÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 15 et les dégâts d’un maximum de 5 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 25 requisGants de vraie foi
Gants de vraie foiLié quand équipéMainsTissuArmure : 27+3 IntelligenceÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 15 et les dégâts d’un maximum de 5 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 25 requis+18,9Couture
Fabriqué : Gants de vraie foi
3
Rouleau d'étoffe de soie
2
Cuir lourd
4
Potion de soins
1
Bobine de fil raffiné - 4

Gants de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséMainsCuirArmure : 53+4 Intelligence+3 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5 au maximum.Niveau 15 requisGants de chevaucheur de tempête en cuir
Gants de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséMainsCuirArmure : 53+4 Intelligence+3 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5 au maximum.Niveau 15 requis+17,8Travail du cuir
Fabriqué : Gants de chevaucheur de tempête en cuir
12
Cuir léger
3
Peau légère traitée
2
Cuir immaculé
1
Bobine de fil raffiné
2
Teinture céruléenne - 5

Gants du serpentLié quand ramasséMainsTissuArmure : 25+6 AgilitéÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 18 requisGants du serpent
Gants du serpentLié quand ramasséMainsTissuArmure : 25+6 AgilitéÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 18 requis+17,6Seigneur Serpentis, Cavernes des Lamentations
Boss du donjon
Taille
- 1

Ceinture de mande-ciel en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Intelligence+6 Endurance+4 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 10 au maximum.Niveau 30 requisCeinture de mande-ciel en cuir
Ceinture de mande-ciel en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Intelligence+6 Endurance+4 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 10 au maximum.Niveau 30 requisNotre choixTravail du cuir
Fabriqué : Ceinture de mande-ciel en cuir
8
Cuir lourd
2
Peau moyenne traitée
1
Eau élémentaire
Voir 4 alternatives
- 2

Ceinture de soigneur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Intelligence+4 Endurance+6 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 19 et les dégâts d’un maximum de 6 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 30 requisCeinture de soigneur en cuir
Ceinture de soigneur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Intelligence+4 Endurance+6 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 19 et les dégâts d’un maximum de 6 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 30 requis-3,5Travail du cuir
Fabriqué : Ceinture de soigneur en cuir
8
Cuir lourd
2
Peau moyenne traitée
1
Perle iridescente - 3

Ceinture d’escarmouche en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Endurance+4 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 30 requisCeinture d’escarmouche en cuir
Ceinture d’escarmouche en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Endurance+4 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 30 requis-4,4Travail du cuir
Fabriqué : Ceinture d’escarmouche en cuir
8
Cuir lourd
2
Peau moyenne traitée
1
Citrine - 4

Ceinture d'ArugalLié quand ramasséTailleTissuArmure : 26+2 Agilité+3 Intelligence+5 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9 au maximum.Niveau 23 requisCeinture d'Arugal
Ceinture d'ArugalLié quand ramasséTailleTissuArmure : 26+2 Agilité+3 Intelligence+5 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 9 au maximum.Niveau 23 requis-6,2Archimage Arugal, Donjon d’Ombrecroc
Boss du donjon
- 5

Ceinturon de coeur du boisLié quand ramasséTailleCuirArmure : 55+7 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 8 au maximum.Ceinturon de coeur du bois
Ceinturon de coeur du boisLié quand ramasséTailleCuirArmure : 55+7 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 8 au maximum.-7,9Quête : Le crépuscule descend
Profondeurs de Brassenoire, niveau 25
Jambes
- 1

Jambières du sombre rituelLié quand ramasséJambesCuirArmure : 88+9 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 14 au maximum.Jambières du sombre rituel
Jambières du sombre rituelLié quand ramasséJambesCuirArmure : 88+9 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 14 au maximum.Notre choixQuête : L'infamie de Brassenoire
Profondeurs de Brassenoire, niveau 27, au choix
Quête : L'infamie de Brassenoire
Profondeurs de Brassenoire, niveau 27, au choix
Voir 4 alternatives
- 2

Garde-jambes en cuir de kodoGarde-jambes en cuir de kodo
Garde-jambes en cuir de kodo-0,9Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 3

Pantalon de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 82+6 Intelligence+4 Endurance+4 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 10 au maximum.Niveau 20 requisPantalon de chevaucheur de tempête en cuir
Pantalon de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 82+6 Intelligence+4 Endurance+4 EspritÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 10 au maximum.Niveau 20 requis-5,3Travail du cuir
Fabriqué : Pantalon de chevaucheur de tempête en cuir
8
Cuir moyen
4
Peau légère traitée
2
Teinture céruléenne - 4

Jambières de sagesse en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 90+7 Intelligence+6 Endurance+7 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 21 et les dégâts d’un maximum de 7 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 25 requisJambières de sagesse en cuir
Jambières de sagesse en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 90+7 Intelligence+6 Endurance+7 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 21 et les dégâts d’un maximum de 7 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 25 requis-5,6Travail du cuir
Fabriqué : Jambières de sagesse en cuir
12
Cuir moyen
4
Peau moyenne traitée
8
Cuir immaculé
3
Bobine de fil raffiné
8
Petite perle satinée - 5

Jambières totémiques en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 90+9 Force+7 Endurance+6 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 8 au maximum.Niveau 25 requisJambières totémiques en cuir
Jambières totémiques en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 90+9 Force+7 Endurance+6 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 8 au maximum.Niveau 25 requis-6,3Travail du cuir
Fabriqué : Jambières totémiques en cuir
12
Cuir moyen
4
Peau moyenne traitée
8
Cuir immaculé
3
Bobine de fil raffiné
8
Acide sulfurique
Pieds
- 1

Bottes en soie d'araignéeLié quand équipéPiedsTissuArmure : 29+4 Intelligence+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 20 requisBottes en soie d'araignée
Bottes en soie d'araignéeLié quand équipéPiedsTissuArmure : 29+4 Intelligence+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 20 requisNotre choixCouture
Fabriqué : Bottes en soie d'araignée
2
Rouleau d'étoffe de soie
4
Cuir moyen
4
Soie d'araignée
1
Perle iridescente
Voir 4 alternatives
- 2

Mules ambréesLié quand ramasséPiedsTissuArmure : 35+7 Intelligence+6 Endurance+4 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 20 et les dégâts d’un maximum de 7 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 30 requisMules ambrées
Mules ambréesLié quand ramasséPiedsTissuArmure : 35+7 Intelligence+6 Endurance+4 EspritÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 20 et les dégâts d’un maximum de 7 pour tous les sorts et effets magiques.Niveau 30 requis+7Couture
Fabriqué : Mules ambrées
8
Rouleau de tisse-mage
4
Bobine de soie lourde
2
Teinture magenta
2
Teinture céruléenne
2
Barre d'or - 3

Bottes de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Intelligence+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 17 requisBottes de chevaucheur de tempête en cuir
Bottes de chevaucheur de tempête en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Intelligence+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 17 requis+0,7Travail du cuir
Fabriqué : Bottes de chevaucheur de tempête en cuir
14
Cuir léger
4
Peau légère traitée
3
Cuir immaculé
1
Bobine de fil raffiné
3
Teinture céruléenne - 4

Bottes de la nimbeLié quand ramasséPiedsTissuArmure : 31+6 AgilitéÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 17 et les dégâts d’un maximum de 6 pour tous les sorts et effets magiques.Bottes de la nimbe
Bottes de la nimbeLié quand ramasséPiedsTissuArmure : 31+6 AgilitéÉquipé : augmente les soins d’un maximum de 17 et les dégâts d’un maximum de 6 pour tous les sorts et effets magiques.-0,1Quête : Le crépuscule descend
Profondeurs de Brassenoire, niveau 25
- 5

Bottes totémiques en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Force+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 17 requisBottes totémiques en cuir
Bottes totémiques en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Force+4 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 6 au maximum.Niveau 17 requis-0,4Travail du cuir
Fabriqué : Bottes totémiques en cuir
14
Cuir léger
4
Peau légère traitée
3
Cuir immaculé
1
Bobine de fil raffiné
3
Acide sulfurique
Doigts
- 1

Anneau de philanthropeAnneau de philanthrope
Anneau de philanthropeNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 5 alternatives
- 2

Anneau des Esprits glacésAnneau des Esprits glacés
Anneau des Esprits glacésQuête : La légende de Stalvan
Dans Classic, niveau 35, Alliance, à confirmer dans Forever
- 3

Anneau d’orteil de géant des mersAnneau d’orteil de géant des mers
Anneau d’orteil de géant des mers-4,7Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
- 4

Anneau ReedknotAnneau Reedknot
Anneau Reedknot-5,1Quête : Jarl a besoin d'une épée
Dans Classic, niveau 35, à confirmer dans Forever
Quête : Jarl a besoin d’une épée
Dans Classic, niveau 35, à confirmer dans Forever
- 5

Bague de la Horde sombreBague de la Horde sombre
Bague de la Horde sombre-7,3Targorr le Terrifiant, La Prison
Boss du donjon
- 6

Anneau d’héritage de LadimoreAnneau d’héritage de Ladimore
Anneau d’héritage de Ladimore-8,2Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Bijoux
- 1

Recombobulateur mineurRecombobulateur mineur
Recombobulateur mineurNotre choixIngénierie
Fabriqué : Recombobulateur mineur
1
Tube en bronze
2
Bidule bourdonnant en bronze
2
Cuir moyen
1
Agate mousse
Voir 5 alternatives
- 2

[Dog Whistle][Dog Whistle]
[Dog Whistle]Maître-chien Loksey, Monastère Écarlate (bibliothèque)
Boss du donjon
- 3

Talisman de fléau des WorgensLié quand ramasséUnique - ÉquipéBijouÉquiper : rend 2 points de mana toutes les 5 s.Niveau 21 requisTalisman de fléau des Worgens
Talisman de fléau des WorgensLié quand ramasséUnique - ÉquipéBijouÉquiper : rend 2 points de mana toutes les 5 s.Niveau 21 requis+0,9Commandant Printeval, Donjon d’Ombrecroc
Boss du donjon
- 4

Petit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requisPetit dragon mécanique
Petit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requis0Ingénierie
Fabriqué : Petit dragon mécanique
1
Structure en bronze
4
Contrefiche en fer
4
Gyrochronatome
2
Citrine
1
Câble avec fusible - 5

Système d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requisSystème d'occultation gnome
Système d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requis0Ingénierie
Fabriqué : Système d'occultation gnome
4
Gyrochronatome
2
Jade
2
Pierre de lune inférieure
2
Citrine
1
Câble avec fusible - 6

Télécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requisTélécommande universelle gnome
Télécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requis0Ingénierie
Fabriqué : Télécommande universelle gnome
6
Barre de bronze
1
Bidule bourdonnant en bronze
2
Flasque d'huile
1
Oeil de tigre
1
Malachite
Arme
- 1

Emprise de la foudreEmprise de la foudre
Emprise de la foudreNotre choixNouveauté de Forever, origine pas encore relevée
Voir 4 alternatives
- 2

Sceptre de guerreLié quand équipéMain droiteMasseDégâts : 22 - 41Vitesse 2,60(12,1 dégâts par seconde)+2 Intelligence+6 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 32 au maximum.Niveau 24 requisSceptre de guerre
Sceptre de guerreLié quand équipéMain droiteMasseDégâts : 22 - 41Vitesse 2,60(12,1 dégâts par seconde)+2 Intelligence+6 EnduranceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 32 au maximum.Niveau 24 requis-35,4Ennemis du donjon, Profondeurs de Brassenoire
Boss du donjon
- 3

Sceptre fracassantSceptre fracassant
Sceptre fracassant-37,1Quête : La clé cachée
Dans Classic, niveau 37, Alliance, à confirmer dans Forever
- 4

Sceptre de l’AbandonnéLié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 17 - 33Vitesse 2,60(9,6 dégâts par seconde)+5 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 24 au maximum.Niveau 17 requisSceptre de l’Abandonné
Sceptre de l’AbandonnéLié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 17 - 33Vitesse 2,60(9,6 dégâts par seconde)+5 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 24 au maximum.Niveau 17 requis-53,2L’Abandonné, Ruines de Lordaeron
Boss du donjon
- 5

Marteau monastiqueLié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 9 - 18Vitesse 2,10(6,4 dégâts par seconde)+2 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 12 au maximum.Marteau monastique
Marteau monastiqueLié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 9 - 18Vitesse 2,10(6,4 dégâts par seconde)+2 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 12 au maximum.-81,5Quête : Les masques rouges en soie
Les Mortemines, niveau 17, au choix
Main gauche
- 1

Râtelier réutiliséRâtelier réutilisé
Râtelier réutiliséNotre choixHamhock, La Prison
Boss du donjon
Voir 4 alternatives
- 2

Cercle de pierres alimentéCercle de pierres alimenté
Cercle de pierres alimenté-2,2Quête : Les pierres de puissance
Uldaman, niveau 36, au choix
- 3

Targe de SeedcloudLié quand ramasséMain gaucheBouclierArmure : 547Bloquer : 11+5 à la résistance NatureÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5 au maximum.Niveau 19 requisTarge de Seedcloud
Targe de SeedcloudLié quand ramasséMain gaucheBouclierArmure : 547Bloquer : 11+5 à la résistance NatureÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 5 au maximum.Niveau 19 requis-2,9Verdan l’Immortel, Cavernes des Lamentations
Boss du donjon
- 4

Targe des MersTarge des Mers
Targe des Mers-11Quête : Menace sur la côte
Dans Classic, niveau 20, à confirmer dans Forever
- 5

Targe doublée de ferTarge doublée de fer
Targe doublée de fer-11Quête : Bas les pattes !
Dans Classic, niveau 15, Alliance, à confirmer dans Forever
À distance
- 1

Icône en bois flotté poliLié quand ramasséReliqueTotemEquipé : Vous confère 8 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.Classes : ChamanNiveau 20 requisIcône en bois flotté poli
Icône en bois flotté poliLié quand ramasséReliqueTotemEquipé : Vous confère 8 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.Classes : ChamanNiveau 20 requisNotre choixEnchantement
Fabriqué : Icône en bois flotté poli
1
Gros éclat scintillant
2
Essence de magie supérieure
3
Poussière étrange
1
Bois simple
Voir 4 alternatives
- 2

Icône dyadiqueIcône dyadique
Icône dyadique0Chaman Dos-hirsute
Dans Classic : 4,82 %, à confirmer dans Forever
Scorpide ouvrier
Dans Classic : 0,96 %, à confirmer dans Forever
+ 1 autre origine
- 3

Icône de tempêteIcône de tempête
Icône de tempête0Grimson le Pâle
Dans Classic : 22,22 %, à confirmer dans Forever
Marchand : Marchand de runes
Dans Classic, à confirmer dans Forever
- 4

Icône galvaniqueIcône galvanique
Icône galvanique0Marchand : Marchand de runes
Dans Classic, à confirmer dans Forever
- 5

Icône kajariqueIcône kajarique
Icône kajarique0Chaman Fangemufle
Dans Classic : 33,33 %, à confirmer dans Forever
Marchand : Marchand de runes
Dans Classic, à confirmer dans Forever
Pourquoi cette proposition
Notre méthode, ce qu'elle repose sur et ce qu'elle ne sait pas encore : pour que tu puisses juger par toi-même.
Comprendre le Chaman Élémentaire
Dégâts par les sorts · ressource : Mana
Un lanceur de foudre et de feu qui pose des totems pour améliorer son groupe.
Le chaman élémentaire lance des sorts de foudre et de feu à distance et pose des totems utiles.
Puissance des sorts et intelligence sont ses statistiques principales.
Ses sorts signature (Éclair, Chaîne d'éclairs) profitent directement de plus de dégâts et de moins de coût en mana : deux leviers à activer tôt.
Ce qui compte, dans l'ordre
- 1Puissance des sorts : Augmente directement les dégâts de tes sorts.
- 2Intelligence : Plus de mana et plus de chances de critique avec les sorts.
- 3Régénération de mana (5 s) : Régénère du mana même en lançant des sorts.
Comment nous l'avons construite
- Des données du jeu. Les 4 402 objets équipables et leurs statistiques ont été relevés directement dans le client de la bêta (build 70009), infobulle française comprise.
- Des règles de la classe. Au niveau 30, le Chaman porte : cuir, tissu. Seuls les 1601 objets dont le niveau requis est de 30 ou moins ont été considérés.
- Un score par objectif. Chaque statistique reçoit un poids selon l'objectif « Dégâts (sorts) », puis l'algorithme cherche la combinaison d'objets au meilleur total, bonus d'ensemble compris.
- Un test de solidité. Nous refaisons le calcul huit fois en faisant varier les poids de ± 25 % : 16 objets sur 17 sont retenus à chaque fois.
- Une relecture. Cette proposition a été relue et validée le 6 octobre 2026.
Pourquoi ces objetsLe détail et la solidité du choix, emplacement par emplacement.
Pourquoi ces objets

TêteCoiffure sauvage
Apporte surtout +12 Puissance des sorts, +11 Intelligence, +12 Puissance de soins. Le suivant, « Voile sacré », ferait perdre 4.2 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
CouMarque du chef de meute
Apporte surtout +5 Intelligence, +5 Force.

ÉpauleMantelet de mage de sang
Apporte surtout +9 Puissance des sorts, +9 Intelligence, +9 Puissance de soins. Le suivant, « Mantelet de nécrorateur », ferait perdre 5.4 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
DosCape brillante
Apporte surtout +5 Puissance des sorts, +5 Intelligence, +5 Puissance de soins. Le suivant, « Drapé de tisseur d’épines », ferait perdre 0.7 points à ton stuff.
Choix solide · 88 %
TorseTunique de Dro’zem
Apporte surtout +10 Puissance des sorts, +9 Intelligence, +10 Puissance de soins.

PoignetsChiffon graisseux de mécano-tank
Apporte surtout +8 Puissance des sorts, +8 Puissance de soins.

Mains[Prospector Gloves]
Pièce retenue pour cet emplacement.

TailleCeinture de mande-ciel en cuir
Apporte surtout +10 Puissance des sorts, +10 Puissance de soins, +6 Intelligence. Le suivant, « Ceinture de soigneur en cuir », ferait perdre 3.5 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
JambesJambières du sombre rituel
Apporte surtout +14 Puissance des sorts, +14 Puissance de soins. Le suivant, « Garde-jambes en cuir de kodo », ferait perdre 0.9 points à ton stuff.
Choix probable · 75 %
PiedsBottes en soie d'araignée
Apporte surtout +7 Puissance des sorts, +7 Puissance de soins, +4 Intelligence.

Doigt 1Anneau de philanthrope
Apporte surtout +8 Puissance des sorts, +8 Puissance de soins, +5 Intelligence. Le suivant, « Anneau d’orteil de géant des mers », ferait perdre 4.7 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
Doigt 2Anneau des Esprits glacés
Apporte surtout +8 Puissance des sorts, +8 Puissance de soins. Le suivant, « Anneau d’orteil de géant des mers », ferait perdre 1.7 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
Bijou 1Recombobulateur mineur
Pièce retenue pour cet emplacement.

Bijou 2[Dog Whistle]
Pièce retenue pour cet emplacement.

Main droiteEmprise de la foudre
Apporte surtout +46 Puissance des sorts, +46 Puissance de soins, +6 Intelligence, 18.18 dégâts par seconde.

Main gaucheRâtelier réutilisé
Apporte surtout +6 Puissance des sorts, +6 Puissance de soins, +6 Force. Le suivant, « Cercle de pierres alimenté », ferait perdre 2.2 points à ton stuff.
Choix solide · 100 %
À distanceIcône en bois flotté poli
Meilleur apport global pour cet objectif. Le suivant, « Icône dyadique », ferait gagner peu à ton stuff.
Choix solide · 100 %