Stuff BiS : Paladin

Compose ton équipement emplacement par emplacement, vois tes statistiques finales, où trouver chaque objet et le build de talents qui va avec.

Proposition validéeDégâts, niveau 30, le 6 octobre.

Ton stuff

Casque de défenseur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+12 Force+13 EnduranceNiveau 25 requisTalisman de GhostshardSpallières de renforcementHouseaux en peau de crocilisque[Avenger's Armor]Bracières arathies
Aperçu du personnage bientôt
[Fists of Impending Doom]Ceinture d’officierLié quand ramasséTailleMaillesArmure : 132+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requisJambières de vétéran en anneaux argentésLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 191+11 Force+7 Agilité+8 EnduranceNiveau 25 requisFoulées de la sentinelle changeformeBague du cœur de la wyverneAnneau foudroyantRecombobulateur mineur[Dog Whistle]
Destructeur de rocDoctrines de la Main d’argentLié quand ramasséReliqueLibramEquipé : Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 1 %.Classes : PaladinNiveau 20 requis"Un exemplaire en parfait état de ce tome sacré."

Clique sur un emplacement pour changer l'objet.

Statistiques de base relevées en jeu (race, classe, niveau 30) + équipement. Coche un effet ci-dessous pour l'ajouter au total.

Statistiques de base de cette race au niveau 30 pas encore relevées en jeu : seul l'équipement est compté ci-dessous.

Général

Vie
—
Armure
407

Caractéristiques

Force
40
Agilité
29
Endurance
30
Intelligence
2
Esprit
102

Sortilèges

Puissance des sorts
0
Puissance de soins
0
Régénération de mana (5 s)
0

Effets à l'équipement

  • Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 1 %.

Enchantements

Le meilleur enchantement de chaque emplacement pour cet objectif, parmi ceux dont les composants sont à portée de main à ce niveau. Leurs bonus sont déjà comptés dans les totaux.

  • Dos

    Enchanté : Agilité +3

    Enchantement de cape (Agilité mineure)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Agilité.

    Essence astrale inférieure1Essence astrale inférieure
  • Torse

    Enchanté : Toutes les caractéristiques +2

    Enchantement de plastron (Caract. mineures)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +2 à toutes les caractéristiques.

    Essence astrale inférieure1Essence astrale inférieurePoussière d'âme1Poussière d'âmeGros éclat scintillant1Gros éclat scintillant
  • Poignets

    Enchanté : Force +5

    Enchantement de bracelets (Force)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +5 en Force.

    Poussière de vision1Poussière de vision
  • Mains

    Enchanté : Agilité +7

    Enchantement de gants (Agilité)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l’Agilité.

    Poussière de vision1Poussière de vision
  • Pieds

    Enchanté : Agilité +4

    Enchantement de bottes (Agilité inférieure)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +4 à l’Agilité.

    Poussière d'âme1Poussière d'âme
  • Main droite

    Enchanté : Esprit +100

    Enchantement d’arme (Clairvoyance)

    Formule vendue par Alynsia contre 45 de faveur marchande

    Vous enchantez de manière permanente une arme de mêlée afin qu’elle ait une chance de vous conférer Clairvoyance lorsque vous lancez un sort, ce qui augmente l’Esprit de 100 % pendant 10 sec.

    Poussière étrange10Poussière étrangeGros éclat scintillant4Gros éclat scintillantEssence astrale supérieure4Essence astrale supérieurePyrite4PyriteLichen à volants4Lichen à volants

Renfort d'armure

Un objet de Travail du cuir qui améliore en plus une pièce d'armure au choix (torse, jambes, mains ou pieds), en plus de son enchantement. Pas compté dans les totaux ci-dessus : à toi de choisir sur quelle pièce l'utiliser.

  • Torse, jambes, mains ou pieds

    Puissance d'attaque +6 et Armure +24

    Renfort d’armure lourd énergique

    Fabriqué (Travail du cuir)

    Augmente de manière permanente la puissance d'attaque de 6 et le score d'armure de 24 d'une pièce d'armure portée sur le torse, les jambes, les mains ou les pieds. Utilisable uniquement sur les objets de niveau 15 et plus.

    Renfort d'armure lourd1Renfort d'armure lourdPoussière d'âme2Poussière d'âmeElixir de Taille de géant2Elixir de Taille de géant

Consommables conseillés

Un par situation, choisi pour cet objectif parmi ceux relevés en jeu.

  • Rend 455 à 585 points de vie.

  • Potion de combat

    Potion de frénésie

    Augmente la Puissance d'attaque de 28 pendant 30 sec. (2 min de recharge.)

  • Avant le combat

    Parchemin de Force II

    Augmente la Force de la cible de 9 pendant 30 min. (1 s de recharge.)

  • Rend 841 points de vie en 27 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 s à manger, vous obtiendrez l’effet Bien nourri et bénéficierez d’un bonus de 10 à la Force pendant 15 min. L’expérience que vous gagnez en éliminant des adversaires est également augmentée de 5 %. (1 s de recharge.)

Où trouver ces objets

Pour chaque emplacement : le meilleur choix, puis les alternatives classées. Le chiffre à droite du nom est ce que l'alternative fait gagner ou perdre à ton stuff par rapport au choix retenu.

Tête

  1. 1Casque de défenseur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+12 Force+13 EnduranceNiveau 25 requis
    Casque de défenseur en cuirCasque de défenseur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+12 Force+13 EnduranceNiveau 25 requisNotre choix

    Lorgus Jett, Profondeurs de Brassenoire

    Boss du donjon

    Seigneur du Crépuscule Kelris, Profondeurs de Brassenoire

    Boss du donjon

    + 11 autres origines

    Cuir moyen12Cuir moyenPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeElixir de Robustesse mineure3Elixir de Robustesse mineure
Voir 4 alternatives
  1. 2Heaume du phacochèreLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 188+13 Force+120 d’ArmureNiveau 29 requis
    Heaume du phacochèreHeaume du phacochèreLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 188+13 Force+120 d’ArmureNiveau 29 requis+0,4

    Seigneur Brusquebroche, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

  2. 3Heaume de vétéran en anneauxLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 177+12 Force+11 EnduranceNiveau 25 requis
    Heaume de vétéran en anneauxHeaume de vétéran en anneauxLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 177+12 Force+11 EnduranceNiveau 25 requis+0,4

    Forge

    Fabriqué : Heaume de vétéran en anneaux

    Barre de bronze8Barre de bronzeSilex à aiguiser grossier2Silex à aiguiser grossierPetite perle satinée6Petite perle satinée
  3. 4Casque barbare en ferLié quand équipéTêteMaillesArmure : 173+9 Force+9 AgilitéNiveau 30 requis
    Casque barbare en ferCasque barbare en ferLié quand équipéTêteMaillesArmure : 173+9 Force+9 AgilitéNiveau 30 requis-2,2

    Forge

    Fabriqué : Casque barbare en fer

    Barre de fer10Barre de ferGrand croc2Grand crocGriffe aiguisée2Griffe aiguisée
  4. 5Heaume de croisé en anneauxLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 177+11 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 14 au maximum.Niveau 25 requis
    Heaume de croisé en anneauxHeaume de croisé en anneauxLié quand ramasséTêteMaillesArmure : 177+11 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 14 au maximum.Niveau 25 requis-2,4

    Forge

    Fabriqué : Heaume de croisé en anneaux

    Barre de bronze8Barre de bronzeSilex à aiguiser grossier2Silex à aiguiser grossierEssence de magie inférieure6Essence de magie inférieure

Cou

  1. 1Talisman de Ghostshard
    Talisman de GhostshardTalisman de GhostshardNotre choix

    Azshir the Sleepless, Monastère Écarlate (cimetière)

    Apparition rare

Voir 4 alternatives
  1. 2Collier du Kaléidoscope
    Collier du KaléidoscopeCollier du Kaléidoscope-3,6

    Lanceur flétri

    Dans Classic : 0,87 %, à confirmer dans Forever

    Mécanicien de la KapitalRisk

    Dans Classic : 0,54 %, à confirmer dans Forever

    + 1 autre origine

  2. 3Amulette des fiers
    Amulette des fiersAmulette des fiers-4,6

    Scorpide terrifiant

    Dans Classic : 0,92 %, à confirmer dans Forever

    Myrmidon Ondulame

    Dans Classic : 0,88 %, à confirmer dans Forever

    + 1 autre origine

  3. 4Marque du chef de meute
    Marque du chef de meuteMarque du chef de meute-6,3

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  4. 5Souvenir Sea Shell
    Souvenir Sea ShellSouvenir Sea Shell-7,7

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Épaule

  1. 1Spallières de renforcement
    Spallières de renforcementSpallières de renforcementNotre choix

    Quête : Le rassemblement des kodos

    Dans Classic, niveau 34, à confirmer dans Forever

Voir 4 alternatives
  1. 2Epaulettes de pisteur sylvestre
    Epaulettes de pisteur sylvestreEpaulettes de pisteur sylvestre-1,6

    Prêtre de Dun Garok

    Dans Classic : 0,77 %, à confirmer dans Forever

    Guerrier Brisepoing

    Dans Classic : 0,71 %, à confirmer dans Forever

    + 2 autres origines

  2. 3Epaulières en écailles doréesLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 160+7 Force+6 EnduranceNiveau 30 requis
    Epaulières en écailles doréesEpaulières en écailles doréesLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 160+7 Force+6 EnduranceNiveau 30 requis-2,5

    Forge

    Fabriqué : Epaulières en écailles dorées

    Barre d'acier6Barre d'acierBarre d'or2Barre d'orSilex à aiguiser lourd1Silex à aiguiser lourd
  3. 4Epaulières barbares en ferLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 153+6 Force+6 AgilitéNiveau 27 requis
    Epaulières barbares en ferEpaulières barbares en ferLié quand équipéEpauleMaillesArmure : 153+6 Force+6 AgilitéNiveau 27 requis-2,6

    Forge

    Fabriqué : Epaulières barbares en fer

    Barre de fer8Barre de ferGriffe aiguisée4Griffe aiguiséeOeil ténébreux2Oeil ténébreuxSilex à aiguiser lourd2Silex à aiguiser lourd
  4. 5Epaulières barbaresLié quand équipéEpauleCuirArmure : 76+5 Force+5 Agilité+6 EnduranceNiveau 30 requis
    Epaulières barbaresEpaulières barbaresLié quand équipéEpauleCuirArmure : 76+5 Force+5 Agilité+6 EnduranceNiveau 30 requis-2,8

    Travail du cuir

    Fabriqué : Epaulières barbares

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau lourde traitée1Peau lourde traitéeBobine de fil raffiné2Bobine de fil raffiné

Dos

  1. 1Houseaux en peau de crocilisque
    Houseaux en peau de crocilisqueHouseaux en peau de crocilisqueNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Cape de la tempête divine
    Cape de la tempête divineCape de la tempête divine-1,4

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  2. 3Linceul de bataille gueule-de-dragon
    Linceul de bataille gueule-de-dragonLinceul de bataille gueule-de-dragon-1,9

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  3. 4Cape anti-poussière de la Ligue des explorateurs
    Cape anti-poussière de la Ligue des explorateursCape anti-poussière de la Ligue des explorateurs-2,2

    Quête : Lost Relic Carry

    Site de fouilles : Les Paluns, niveau 31

    Quête : Prehistoric Prism

    Site de fouilles : Les Paluns, niveau 31, au choix

  4. 5Cape de meneur de loupsLié quand ramasséDosArmure : 22+3 EnduranceÉquiper : +10 de puissance d’attaque.Équipé : +9 à la puissance d’attaque contre les bêtes.Niveau 22 requis
    Cape de meneur de loupsCape de meneur de loupsLié quand ramasséDosArmure : 22+3 EnduranceÉquiper : +10 de puissance d’attaque.Équipé : +9 à la puissance d’attaque contre les bêtes.Niveau 22 requis-2,3

    Maître-loup Nandos, Donjon d’Ombrecroc

    Boss du donjon

Torse

  1. 1[Avenger's Armor]
    [Avenger's Armor][Avenger's Armor]Notre choix

    Ennemis du donjon, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

Voir 4 alternatives
  1. 2Cotte d’anneaux de maraudeur kolkar
    Cotte d’anneaux de maraudeur kolkarCotte d’anneaux de maraudeur kolkar+26,9

    Quête : Khan Hratha

    Dans Classic, niveau 42, à confirmer dans Forever

  2. 3Cuirasse en argent lumineuxLié quand équipéTorseMaillesArmure : 214+14 Force+6 EnduranceNiveau 24 requis
    Cuirasse en argent lumineuxCuirasse en argent lumineuxLié quand équipéTorseMaillesArmure : 214+14 Force+6 EnduranceNiveau 24 requis+24,6

    Forge

    Fabriqué : Cuirasse en argent lumineux

    Barre de bronze20Barre de bronzeAgate mousse2Agate moussePierre de lune inférieure2Pierre de lune inférieurePerle iridescente2Perle iridescenteBarre d'argent4Barre d'argent
  3. 4Cotte d’anneaux argentés de vétéranLié quand ramasséTorseMaillesArmure : 208+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 22 requis
    Cotte d’anneaux argentés de vétéranCotte d’anneaux argentés de vétéranLié quand ramasséTorseMaillesArmure : 208+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 22 requis+23,7

    Forge

    Fabriqué : Cotte d’anneaux argentés de vétéran

    Barre de bronze20Barre de bronzeSilex à aiguiser grossier6Silex à aiguiser grossierBarre d'argent5Barre d'argentCuir immaculé6Cuir immaculéPetite perle satinée8Petite perle satinée
  4. 5Thorax d'Echine-de-fer
    Thorax d'Echine-de-ferThorax d'Echine-de-fer+21,8

    Ironspine, Monastère Écarlate (cimetière)

    Apparition rare

Poignets

  1. 1Bracières arathies
    Bracières arathiesBracières arathiesNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Brassards de Yorgen
    Brassards de YorgenBrassards de Yorgen-1,2

    Traqueur des ténèbres Mornecoeur

    Dans Classic : 1,04 %, à confirmer dans Forever

    Bazil Thredd

    Dans Classic : 0,74 %, à confirmer dans Forever

    + 3 autres origines

  2. 3Brassards barbaresLié quand équipéPoignetsCuirArmure : 47+4 Force+4 Agilité+6 EnduranceNiveau 27 requis
    Brassards barbaresBrassards barbaresLié quand équipéPoignetsCuirArmure : 47+4 Force+4 Agilité+6 EnduranceNiveau 27 requis-1,8

    Travail du cuir

    Fabriqué : Brassards barbares

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau lourde traitée2Peau lourde traitéePetite perle satinée4Petite perle satinéePeau de raptor1Peau de raptorGrand croc4Grand croc
  3. 4Garde-bras de la secteLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 44+7 EnduranceÉquiper : +10 de puissance d’attaque.
    Garde-bras de la secteGarde-bras de la secteLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 44+7 EnduranceÉquiper : +10 de puissance d’attaque.-1,8

    Quête : L'infamie de Brassenoire

    Profondeurs de Brassenoire, niveau 27, au choix

    Quête : L'infamie de Brassenoire

    Profondeurs de Brassenoire, niveau 27, au choix

  4. 5Brassards de technicienLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 47+5 Force+5 Endurance+6 Intelligence
    Brassards de technicienBrassards de technicienLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 47+5 Force+5 Endurance+6 Intelligence-2,6

    Quête : Une jolie pagaille

    Gnomeregan, niveau 30, au choix

Mains

  1. 1[Fists of Impending Doom]
    [Fists of Impending Doom][Fists of Impending Doom]Notre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Gantelets de force d'ogre
    Gantelets de force d'ogreGantelets de force d'ogre+18,2

    Massacreur Rochepoing

    Dans Classic : 1,26 %, à confirmer dans Forever

    Ogre Rochepoing

    Dans Classic : 1,22 %, à confirmer dans Forever

  2. 3Gants de chasseur de tigres
    Gants de chasseur de tigresGants de chasseur de tigres+16,4

    Quête : Maîtrise de la chasse au tigre

    Dans Classic, niveau 37, à confirmer dans Forever

  3. 4Gantelets endurcis
    Gantelets endurcisGantelets endurcis+16

    Volant de l'effroi

    Dans Classic : 1,72 %, à confirmer dans Forever

    Kodo mourant

    Dans Classic : 1,15 %, à confirmer dans Forever

    + 2 autres origines

  4. 5Gantelets de guerre en mailles
    Gantelets de guerre en maillesGantelets de guerre en mailles+15,8

    Morbent Fel

    Dans Classic : 1,15 %, à confirmer dans Forever

    Jeune raptor flagellant

    Dans Classic : 0,82 %, à confirmer dans Forever

Taille

  1. 1Ceinture d’officierLié quand ramasséTailleMaillesArmure : 132+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requis
    Ceinture d’officierCeinture d’officierLié quand ramasséTailleMaillesArmure : 132+10 Force+6 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requisNotre choix

    Forge

    Fabriqué : Ceinture d’officier

    Barre de fer6Barre de ferSilex à aiguiser lourd2Silex à aiguiser lourdJade2Jade
Voir 4 alternatives
  1. 2Ceinture de rôdeur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Agilité+6 Endurance+4 IntelligenceNiveau 30 requis
    Ceinture de rôdeur en cuirCeinture de rôdeur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Agilité+6 Endurance+4 IntelligenceNiveau 30 requis-1,7

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture de rôdeur en cuir

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeJade1Jade
  2. 3Ceinture de garde en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+6 Agilité+9 Endurance+38 d’ArmureNiveau 30 requis
    Ceinture de garde en cuirCeinture de garde en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+6 Agilité+9 Endurance+38 d’ArmureNiveau 30 requis-3,6

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture de garde en cuir

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeTerre élémentaire1Terre élémentaire
  3. 4Ceinture de furtivité en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+9 Agilité+6 Endurance+4 EspritNiveau 30 requis
    Ceinture de furtivité en cuirCeinture de furtivité en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+9 Agilité+6 Endurance+4 EspritNiveau 30 requis-3,7

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture de furtivité en cuir

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeSoie d'araignée1Soie d'araignée
  4. 5Ceinture d’escarmouche en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Endurance+4 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 30 requis
    Ceinture d’escarmouche en cuirCeinture d’escarmouche en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Endurance+4 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 30 requis-3,8

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture d’escarmouche en cuir

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeCitrine1Citrine

Jambes

  1. 1Jambières de vétéran en anneaux argentésLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 191+11 Force+7 Agilité+8 EnduranceNiveau 25 requis
    Jambières de vétéran en anneaux argentésJambières de vétéran en anneaux argentésLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 191+11 Force+7 Agilité+8 EnduranceNiveau 25 requisNotre choix

    Forge

    Fabriqué : Jambières de vétéran en anneaux argentés

    Barre de bronze20Barre de bronzeSilex à aiguiser grossier8Silex à aiguiser grossierBarre d'argent6Barre d'argentCuir immaculé6Cuir immaculéPetite perle satinée8Petite perle satinée
Voir 4 alternatives
  1. 2Jambières de Ferine
    Jambières de FerineJambières de Ferine-2,4

    Agathelos le Déchaîné, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

  2. 3Jambières de vétéran en anneauxLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 176+9 Force+5 Agilité+7 EnduranceNiveau 20 requis
    Jambières de vétéran en anneauxJambières de vétéran en anneauxLié quand ramasséJambesMaillesArmure : 176+9 Force+5 Agilité+7 EnduranceNiveau 20 requis-4,2

    Forge

    Fabriqué : Jambières de vétéran en anneaux

    Barre de bronze6Barre de bronzeSilex à aiguiser grossier2Silex à aiguiser grossierPetite perle satinée4Petite perle satinée
  3. 4Kilt de défenseur en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 90+7 Force+7 Agilité+9 Endurance+58 d’ArmureNiveau 25 requis
    Kilt de défenseur en cuirKilt de défenseur en cuirLié quand ramasséJambesCuirArmure : 90+7 Force+7 Agilité+9 Endurance+58 d’ArmureNiveau 25 requis-4,3

    Travail du cuir

    Fabriqué : Kilt de défenseur en cuir

    Cuir moyen12Cuir moyenPeau moyenne traitée4Peau moyenne traitéeCuir immaculé8Cuir immaculéBobine de fil raffiné3Bobine de fil raffinéElixir de Robustesse mineure8Elixir de Robustesse mineure
  4. 5Chausses du coureur
    Chausses du coureurChausses du coureur-4,7

    Quête : La grande trahison

    Gnomeregan, niveau 35, au choix

    Quête : Guerre des plates-formes

    Gnomeregan, niveau 35, au choix

Pieds

  1. 1Foulées de la sentinelle changeforme
    Foulées de la sentinelle changeformeFoulées de la sentinelle changeformeNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Bottes de vétéranLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+5 Force+4 Agilité+5 EnduranceNiveau 17 requis
    Bottes de vétéranBottes de vétéranLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+5 Force+4 Agilité+5 EnduranceNiveau 17 requis-4,8

    Forge

    Fabriqué : Bottes de vétéran

    Barre de bronze12Barre de bronzeSilex à aiguiser grossier2Silex à aiguiser grossierCuir immaculé4Cuir immaculéPetite perle satinée5Petite perle satinée
  2. 3Vils brodequinsLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+7 Force+5 EnduranceNiveau 17 requis
    Vils brodequinsVils brodequinsLié quand ramasséPiedsMaillesArmure : 131+7 Force+5 EnduranceNiveau 17 requis-4,8

    Viktor le Vil, Ruines de Lordaeron

    Boss du donjon

  3. 4Bottes dorées duresLié quand équipéPiedsMaillesArmure : 147+7 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 30 requis
    Bottes dorées duresBottes dorées duresLié quand équipéPiedsMaillesArmure : 147+7 ForceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 7 au maximum.Niveau 30 requis-5,1

    Forge

    Fabriqué : Bottes dorées dures

    Barre d'or6Barre d'orBarre d'acier2Barre d'acierSilex à aiguiser lourd2Silex à aiguiser lourdCuir lourd2Cuir lourd
  4. 5Bottes de bagarreur en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Force+5 Agilité+4 EnduranceNiveau 17 requis
    Bottes de bagarreur en cuirBottes de bagarreur en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Force+5 Agilité+4 EnduranceNiveau 17 requis-5,2

    Travail du cuir

    Fabriqué : Bottes de bagarreur en cuir

    Cuir léger14Cuir légerPeau légère traitée4Peau légère traitéeCuir immaculé3Cuir immaculéBobine de fil raffiné1Bobine de fil raffinéOeil ténébreux3Oeil ténébreux

Doigts

  1. 1Bague du cœur de la wyverne
    Bague du cœur de la wyverneBague du cœur de la wyverneNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 5 alternatives
  1. 2Anneau foudroyant
    Anneau foudroyantAnneau foudroyant

    Tisseur des ombres Frayeloup

    Dans Classic : 1,82 %, à confirmer dans Forever

    Oracle Sombretaillis

    Dans Classic : 1,79 %, à confirmer dans Forever

    + 3 autres origines

  2. 3Jonc de recherche de terrain
    Jonc de recherche de terrainJonc de recherche de terrain-2

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  3. 4Anneau lacustre
    Anneau lacustreAnneau lacustre-4,3

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  4. 5Oeil d'Echine-de-fer
    Oeil d'Echine-de-ferOeil d'Echine-de-fer-4,9

    Ironspine, Monastère Écarlate (cimetière)

    Apparition rare

  5. 6Racine malveillante
    Racine malveillanteRacine malveillante-6,2

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Bijoux

  1. 1Recombobulateur mineur
    Recombobulateur mineurRecombobulateur mineurNotre choix

    Ingénierie

    Fabriqué : Recombobulateur mineur

    Tube en bronze1Tube en bronzeBidule bourdonnant en bronze2Bidule bourdonnant en bronzeCuir moyen2Cuir moyenAgate mousse1Agate mousse
Voir 5 alternatives
  1. 2[Dog Whistle]
    [Dog Whistle][Dog Whistle]

    Maître-chien Loksey, Monastère Écarlate (bibliothèque)

    Boss du donjon

  2. 3Tête coupée de Roogug
    Tête coupée de RoogugTête coupée de Roogug+0,3

    Roogug, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

  3. 4Petit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requis
    Petit dragon mécaniquePetit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requis0

    Ingénierie

    Fabriqué : Petit dragon mécanique

    Structure en bronze1Structure en bronzeContrefiche en fer4Contrefiche en ferGyrochronatome4GyrochronatomeCitrine2CitrineCâble avec fusible1Câble avec fusible
  4. 5Système d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requis
    Système d'occultation gnomeSystème d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requis0

    Ingénierie

    Fabriqué : Système d'occultation gnome

    Gyrochronatome4GyrochronatomeJade2JadePierre de lune inférieure2Pierre de lune inférieureCitrine2CitrineCâble avec fusible1Câble avec fusible
  5. 6Télécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requis
    Télécommande universelle gnomeTélécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requis0

    Ingénierie

    Fabriqué : Télécommande universelle gnome

    Barre de bronze6Barre de bronzeBidule bourdonnant en bronze1Bidule bourdonnant en bronzeFlasque d'huile2Flasque d'huileOeil de tigre1Oeil de tigreMalachite1Malachite

Arme

  1. 1Destructeur de roc
    Destructeur de rocDestructeur de rocNotre choix

    Quête : Murdaloc

    Dans Classic, niveau 42, Alliance, à confirmer dans Forever

Voir 4 alternatives
  1. 2Rage du cyclone
    Rage du cycloneRage du cyclone+57,1

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  2. 3Marteau visqueux
    Marteau visqueuxMarteau visqueux-7,6

    Chasseur des ombres Witherbark

    Dans Classic : 1,33 %, à confirmer dans Forever

    Lanceur flétri

    Dans Classic : 0,68 %, à confirmer dans Forever

    + 1 autre origine

  3. 4Aube morbide
    Aube morbideAube morbide-18,6

    Fallen Champion, Monastère Écarlate (cimetière)

    Apparition rare

  4. 5Roueur manuelLié quand ramasséUniqueDeux mainsMasseDégâts : 46 - 70Vitesse 2,00(29,0 dégâts par seconde)+16 Force+5 AgilitéNiveau 29 requis
    Roueur manuelRoueur manuelLié quand ramasséUniqueDeux mainsMasseDégâts : 46 - 70Vitesse 2,00(29,0 dégâts par seconde)+16 Force+5 AgilitéNiveau 29 requis-29,4

    Disperseur de foule 9-60, Gnomeregan

    Boss du donjon

À distance

  1. 1Doctrines de la Main d’argentLié quand ramasséReliqueLibramEquipé : Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 1 %.Classes : PaladinNiveau 20 requis"Un exemplaire en parfait état de ce tome sacré."
    Doctrines de la Main d’argentDoctrines de la Main d’argentLié quand ramasséReliqueLibramEquipé : Augmente les dégâts que vous infligez aux morts-vivants de 1 %.Classes : PaladinNiveau 20 requis"Un exemplaire en parfait état de ce tome sacré."Notre choix

    Enchantement

    Fabriqué : Doctrines de la Main d’argent

    Gros éclat scintillant1Gros éclat scintillantEssence de magie supérieure1Essence de magie supérieurePoussière étrange2Poussière étrangeParchemin de Protection5Parchemin de Protection
Voir 4 alternatives
  1. 2Libram de jugement
    Libram de jugementLibram de jugement0

    Nervi défias

    Dans Classic : 1,18 %, à confirmer dans Forever

    Jeune troll Frostmane

    Dans Classic : 0,69 %, à confirmer dans Forever

    + 1 autre origine

  2. 3Libram des bénédictions
    Libram des bénédictionsLibram des bénédictions0

    Travailleur immortel

    Dans Classic : 14,29 %, à confirmer dans Forever

    Marchand : Marchand de runes

    Dans Classic, à confirmer dans Forever

  3. 4Libram de justice
    Libram de justiceLibram de justice0

    Pantin défias

    Dans Classic : 13,51 %, à confirmer dans Forever

    Marchand : Marchand de runes

    Dans Classic, à confirmer dans Forever

  4. 5Libram de bannissement
    Libram de bannissementLibram de bannissement0

    Cours-la-nuit défias

    Dans Classic : 5,87 %, à confirmer dans Forever

    Lame nocturne défias

    Dans Classic : 3,53 %, à confirmer dans Forever

    + 2 autres origines

Pourquoi cette proposition

Notre méthode, ce qu'elle repose sur et ce qu'elle ne sait pas encore : pour que tu puisses juger par toi-même.

Comprendre le Paladin Vindicte

Dégâts en mêlée · ressource : Mana

Un combattant en armure de mailles avec une grosse arme lente à deux mains : il frappe avec un sceau actif et le libère par un jugement, et se soigne en cas de besoin.

Le paladin vindicte joue avec une arme à deux mains lente et puissante. Un sceau imprègne chacun de ses coups (dégâts sacrés supplémentaires), et le jugement libère l'effet du sceau et le renouvelle. Le rythme de jeu, c'est : sceau, coups, jugement, sceau.

Il porte des mailles dès le début, ce qui lui donne une bonne armure. Le mana sert aux sceaux, aux jugements et à ses sorts de soutien : l'intelligence compte un peu, mais la force reste la statistique reine.

Avec une arme à deux mains lente, chaque coup est gros : un point de dégâts par seconde de l'arme vaut plus que presque n'importe quelle statistique d'une autre pièce d'équipement. C'est pourquoi l'arme est la pièce la plus importante de son équipement.

Ce qui compte, dans l'ordre

  1. 1Force : Chaque point de force donne 2 de puissance d'attaque : c'est la source principale de dégâts.
  2. 2Agilité : Augmente les chances de critique et la puissance d'attaque, sans égaler la force.
  3. 3Puissance d'attaque : Augmente directement tous les dégâts de mêlée.
  4. 4Critique : Un coup critique double les dégâts et alimente les effets qui se déclenchent sur critique.
  5. 5Toucher : Un coup raté ne fait aucun dégât ni rage : le toucher évite ces pertes.
  6. 6Endurance : Plus de points de vie pour survivre, mais sans effet sur les dégâts.

Comment nous l'avons construite

  1. Des données du jeu. Les 4 402 objets équipables et leurs statistiques ont été relevés directement dans le client de la bêta (build 70009), infobulle française comprise.
  2. Des règles de la classe. Au niveau 30, le Paladin porte : mailles, cuir. Seuls les 1522 objets dont le niveau requis est de 30 ou moins ont été considérés.
  3. Un score par objectif. Chaque statistique reçoit un poids selon l'objectif « Dégâts », puis l'algorithme cherche la combinaison d'objets au meilleur total, bonus d'ensemble compris.
  4. Un test de solidité. Nous refaisons le calcul huit fois en faisant varier les poids de ± 25 % : 13 objets sur 16 sont retenus à chaque fois.
  5. Une relecture. Cette proposition a été relue et validée le 6 octobre 2026.
Pourquoi ces objetsLe détail et la solidité du choix, emplacement par emplacement.

Pourquoi ces objets

  • TêteCasque de défenseur en cuir

    Apporte surtout +12 Force, +13 Endurance, +84 Armure.

  • CouTalisman de Ghostshard

    Apporte surtout +14 Puissance d'attaque, +9 Endurance. Le suivant, « Collier du Kaléidoscope », ferait perdre 3.6 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • ÉpauleSpallières de renforcement

    Apporte surtout +8 Force, +167 Armure, +6 Endurance. Le suivant, « Epaulettes de pisteur sylvestre », ferait perdre 1.6 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • DosHouseaux en peau de crocilisque

    Apporte surtout +5 Force, +4 Agilité, +5 Endurance. Le suivant, « Cape de la tempête divine », ferait perdre 1.4 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • Torse[Avenger's Armor]

    Pièce retenue pour cet emplacement.

  • PoignetsBracières arathies

    Apporte surtout +7 Force, +5 Agilité, +48 Armure. Le suivant, « Brassards de Yorgen », ferait perdre 1.2 points à ton stuff.

    Choix probable · 75 %
  • Mains[Fists of Impending Doom]

    Pièce retenue pour cet emplacement.

  • TailleCeinture d’officier

    Apporte surtout +10 Force, +6 Agilité, +132 Armure. Le suivant, « Ceinture de rôdeur en cuir », ferait perdre 1.7 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • JambesJambières de vétéran en anneaux argentés

    Apporte surtout +11 Force, +191 Armure, +7 Agilité. Le suivant, « Jambières de Ferine », ferait perdre 2.4 points à ton stuff.

    Choix probable · 75 %
  • PiedsFoulées de la sentinelle changeforme

    Apporte surtout +16 Puissance d'attaque, +8 Agilité, +70 Armure. Le suivant, « Bottes de vétéran », ferait perdre 4.8 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • Doigt 1Bague du cœur de la wyverne

    Apporte surtout +15 Puissance d'attaque, +5 Agilité, +5 Endurance.

  • Doigt 2Anneau foudroyant

    Apporte surtout +8 Force, +3 Agilité. Le suivant, « Anneau lacustre », ferait perdre 0.6 points à ton stuff.

    Choix probable · 50 %
  • Bijou 1Recombobulateur mineur

    Pièce retenue pour cet emplacement.

  • Bijou 2[Dog Whistle]

    Pièce retenue pour cet emplacement.

  • Main droiteDestructeur de roc

    Apporte surtout +34 Puissance d'attaque, 31.22 dégâts par seconde.

  • À distanceDoctrines de la Main d’argent

    Meilleur apport global pour cet objectif. Le suivant, « Libram de jugement », ferait gagner peu à ton stuff.

    Choix solide · 100 %