Stuff BiS : Chasseur

Compose ton équipement emplacement par emplacement, vois tes statistiques finales, où trouver chaque objet et le build de talents qui va avec.

Proposition validéeDégâts, niveau 30, le 6 octobre.

Ton stuff

Coiffure tribale worgTalisman de GhostshardEpaulettes de pisteur sylvestreManteau de frappe du tigreArmure en cuir matLié quand équipéTorseCuirArmure : 102+14 AgilitéNiveau 30 requis[Charged Leather Bracers]
Aperçu du personnage bientôt
Gants d’assassin d’AlteracCeinture de traqueur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Agilité+6 Endurance+6 Intelligence+4 EspritNiveau 30 requisChausses du coureurFoulées de la sentinelle changeformeBague du cœur de la wyverneOeil d'Echine-de-ferRecombobulateur mineur[Dog Whistle]
Perce-ferLié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 41 - 62Vitesse 2,60(19,8 dégâts par seconde)+11 AgilitéNiveau 24 requisArc de cherche-vérité

Clique sur un emplacement pour changer l'objet.

Statistiques de base relevées en jeu (race, classe, niveau 30) + équipement. Coche un effet ci-dessous pour l'ajouter au total.

Statistiques de base de cette race au niveau 30 pas encore relevées en jeu : seul l'équipement est compté ci-dessous.

Général

Vie
—
Armure
165

Caractéristiques

Force
2
Agilité
55
Endurance
8
Intelligence
8
Esprit
106

Mêlée et distance

Dégâts par seconde
19,8

Sortilèges

Puissance des sorts
0
Puissance de soins
0
Régénération de mana (5 s)
0

Enchantements

Le meilleur enchantement de chaque emplacement pour cet objectif, parmi ceux dont les composants sont à portée de main à ce niveau. Leurs bonus sont déjà comptés dans les totaux.

  • Dos

    Enchanté : Agilité +3

    Enchantement de cape (Agilité mineure)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Agilité.

    Essence astrale inférieure1Essence astrale inférieure
  • Torse

    Enchanté : Toutes les caractéristiques +2

    Enchantement de plastron (Caract. mineures)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +2 à toutes les caractéristiques.

    Essence astrale inférieure1Essence astrale inférieurePoussière d'âme1Poussière d'âmeGros éclat scintillant1Gros éclat scintillant
  • Poignets

    Enchanté : Agilité +5

    Enchantement de brassards (Agilité)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement des brassards. Ils confèrent un bonus de 5 à l’Agilité.

    Poussière de vision1Poussière de vision
  • Mains

    Enchanté : Agilité +7

    Enchantement de gants (Agilité)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l’Agilité.

    Poussière de vision1Poussière de vision
  • Pieds

    Enchanté : Agilité +4

    Enchantement de bottes (Agilité inférieure)

    Appris auprès de n'importe quel maître Enchanteur, une fois la compétence suffisante

    Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +4 à l’Agilité.

    Poussière d'âme1Poussière d'âme
  • Main droite

    Enchanté : Esprit +100

    Enchantement d’arme (Clairvoyance)

    Formule vendue par Alynsia contre 45 de faveur marchande

    Vous enchantez de manière permanente une arme de mêlée afin qu’elle ait une chance de vous conférer Clairvoyance lorsque vous lancez un sort, ce qui augmente l’Esprit de 100 % pendant 10 sec.

    Poussière étrange10Poussière étrangeGros éclat scintillant4Gros éclat scintillantEssence astrale supérieure4Essence astrale supérieurePyrite4PyriteLichen à volants4Lichen à volants

Renfort d'armure

Un objet de Travail du cuir qui améliore en plus une pièce d'armure au choix (torse, jambes, mains ou pieds), en plus de son enchantement. Pas compté dans les totaux ci-dessus : à toi de choisir sur quelle pièce l'utiliser.

  • Torse, jambes, mains ou pieds

    Puissance d'attaque +6 et Armure +24

    Renfort d’armure lourd énergique

    Fabriqué (Travail du cuir)

    Augmente de manière permanente la puissance d'attaque de 6 et le score d'armure de 24 d'une pièce d'armure portée sur le torse, les jambes, les mains ou les pieds. Utilisable uniquement sur les objets de niveau 15 et plus.

    Renfort d'armure lourd1Renfort d'armure lourdPoussière d'âme2Poussière d'âmeElixir de Taille de géant2Elixir de Taille de géant

Consommables conseillés

Un par situation, choisi pour cet objectif parmi ceux relevés en jeu.

  • Rend 455 à 585 points de vie.

  • Potion de combat

    Potion de frénésie

    Augmente la Puissance d'attaque de 28 pendant 30 sec. (2 min de recharge.)

  • Avant le combat

    Elixir d'Agilité

    Augmente l'Agilité de 15 pendant 1 heure.

  • Si vous passez au moins 10 s à manger, vous obtiendrez l’effet Bien nourri et bénéficierez d’un bonus de 10 à l’Agilité pendant 15 min. L’expérience que vous gagnez en éliminant des adversaires est également augmentée de 5 %. (1 s de recharge.)

Où trouver ces objets

Pour chaque emplacement : le meilleur choix, puis les alternatives classées. Le chiffre à droite du nom est ce que l'alternative fait gagner ou perdre à ton stuff par rapport au choix retenu.

Tête

  1. 1Coiffure tribale worg
    Coiffure tribale worgCoiffure tribale worgNotre choix

    Fenros

    Dans Classic : 25 %, à confirmer dans Forever

Voir 4 alternatives
  1. 2Casque de bagarreur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+10 Agilité+13 EnduranceNiveau 25 requis
    Casque de bagarreur en cuirCasque de bagarreur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 84+10 Agilité+13 EnduranceNiveau 25 requis-2

    Gelihast, Profondeurs de Brassenoire

    Boss du donjon

    Lorgus Jett, Profondeurs de Brassenoire

    Boss du donjon

    + 11 autres origines

    Cuir moyen12Cuir moyenPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeOeil ténébreux3Oeil ténébreux
  2. 3Chapeau confortable de Salomon
    Chapeau confortable de SalomonChapeau confortable de Salomon-6

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  3. 4Chaperon de bagarreur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 76+8 Agilité+10 EnduranceNiveau 20 requis
    Chaperon de bagarreur en cuirChaperon de bagarreur en cuirLié quand ramasséTêteCuirArmure : 76+8 Agilité+10 EnduranceNiveau 20 requis-9,4

    Travail du cuir

    Fabriqué : Chaperon de bagarreur en cuir

    Cuir moyen8Cuir moyenPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeCuir immaculé4Cuir immaculéBobine de fil raffiné2Bobine de fil raffinéOeil ténébreux4Oeil ténébreux
  4. 5Casque d'Humbert
    Casque d'HumbertCasque d'Humbert-13,1

    Fusilier de Dun Garok

    Dans Classic : 6,25 %, à confirmer dans Forever

Cou

  1. 1Talisman de Ghostshard
    Talisman de GhostshardTalisman de GhostshardNotre choix

    Azshir the Sleepless, Monastère Écarlate (cimetière)

    Apparition rare

Voir 4 alternatives
  1. 2Collier du Kaléidoscope
    Collier du KaléidoscopeCollier du Kaléidoscope-1,1

    Lanceur flétri

    Dans Classic : 0,87 %, à confirmer dans Forever

    Mécanicien de la KapitalRisk

    Dans Classic : 0,54 %, à confirmer dans Forever

    + 1 autre origine

  2. 3Réplique de collier à croissant de lune
    Réplique de collier à croissant de luneRéplique de collier à croissant de lune-6,9

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  3. 4Sautoir glacé de Scorn
    Sautoir glacé de ScornSautoir glacé de Scorn-13,3

    Dédain

    Dans Classic : 23,02 %, à confirmer dans Forever

  4. 5Amulette de l’érudit
    Amulette de l’éruditAmulette de l’érudit-14,4

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Épaule

  1. 1Epaulettes de pisteur sylvestre
    Epaulettes de pisteur sylvestreEpaulettes de pisteur sylvestreNotre choix

    Prêtre de Dun Garok

    Dans Classic : 0,77 %, à confirmer dans Forever

    Guerrier Brisepoing

    Dans Classic : 0,71 %, à confirmer dans Forever

    + 2 autres origines

Voir 4 alternatives
  1. 2Mantelet des voleurs
    Mantelet des voleursMantelet des voleurs-2,3

    Ennemis du donjon, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

  2. 3Spallières tisse-souffle nuageusesLié quand équipéEpauleCuirArmure : 76+7 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requis
    Spallières tisse-souffle nuageusesSpallières tisse-souffle nuageusesLié quand équipéEpauleCuirArmure : 76+7 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requis-13,1

    Travail du cuir

    Fabriqué : Spallières tisse-souffle nuageuses

    Cuir lourd12Cuir lourdPeau lourde traitée2Peau lourde traitéeBobine de soie lourde1Bobine de soie lourdeDécolorant6Décolorant
  3. 4Spallières tisse-souffle azurLié quand équipéEpauleCuirArmure : 76+7 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requis
    Spallières tisse-souffle azurSpallières tisse-souffle azurLié quand équipéEpauleCuirArmure : 76+7 Agilité+7 EnduranceNiveau 30 requis-13,1

    Travail du cuir

    Fabriqué : Spallières tisse-souffle azur

    Cuir lourd12Cuir lourdPeau lourde traitée2Peau lourde traitéeBobine de soie lourde1Bobine de soie lourdeTeinture bleue3Teinture bleue
  4. 5Epaulières noires en cuirLié quand équipéEpauleCuirArmure : 68+7 AgilitéNiveau 23 requis
    Epaulières noires en cuirEpaulières noires en cuirLié quand équipéEpauleCuirArmure : 68+7 AgilitéNiveau 23 requis-14,1

    Travail du cuir

    Fabriqué : Epaulières noires en cuir

    Cuir moyen12Cuir moyenElixir d'Agilité inférieur1Elixir d'Agilité inférieurTeinture grise1Teinture griseBobine de fil raffiné2Bobine de fil raffiné

Dos

  1. 1Manteau de frappe du tigre
    Manteau de frappe du tigreManteau de frappe du tigreNotre choix

    Nécromancienne de la Tête de Mort

    Dans Classic : 1,89 %, à confirmer dans Forever

    Tisseur d'épines de Tranchebauge

    Dans Classic : 1,22 %, à confirmer dans Forever

    + 3 autres origines

Voir 4 alternatives
  1. 2Cape parachuteLié quand équipéDosArmure : 30+8 AgilitéUtiliser : Réduit votre vitesse de chute pendant 10 sec. (30 min de recharge.)Ingénierie (225) requis
    Cape parachuteCape parachuteLié quand équipéDosArmure : 30+8 AgilitéUtiliser : Réduit votre vitesse de chute pendant 10 sec. (30 min de recharge.)Ingénierie (225) requis-0,9

    Ingénierie

    Fabriqué : Cape parachute

    Rouleau de tisse-mage4Rouleau de tisse-mageSoie des ténèbres2Soie des ténèbresDéclencheur instable1Déclencheur instablePoudre noire solide4Poudre noire solide
  2. 3Cape anti-poussière de la Ligue des explorateurs
    Cape anti-poussière de la Ligue des explorateursCape anti-poussière de la Ligue des explorateurs-5,8

    Quête : Lost Relic Carry

    Site de fouilles : Les Paluns, niveau 31

    Quête : Prehistoric Prism

    Site de fouilles : Les Paluns, niveau 31, au choix

  3. 4Cape en écailles de lézard luminescentesLié quand ramasséDosArmure : 20+6 Agilité+2 EspritNiveau 18 requis
    Cape en écailles de lézard luminescentesCape en écailles de lézard luminescentesLié quand ramasséDosArmure : 20+6 Agilité+2 EspritNiveau 18 requis-7,4

    Skum, Cavernes des Lamentations

    Boss du donjon

  4. 5Peau de FenrusLié quand ramasséDosArmure : 22+6 Agilité+3 EnduranceNiveau 22 requis
    Peau de FenrusPeau de FenrusLié quand ramasséDosArmure : 22+6 Agilité+3 EnduranceNiveau 22 requis-7,5

    Fenrus le Dévoreur, Donjon d’Ombrecroc

    Boss du donjon

Torse

  1. 1Armure en cuir matLié quand équipéTorseCuirArmure : 102+14 AgilitéNiveau 30 requis
    Armure en cuir matArmure en cuir matLié quand équipéTorseCuirArmure : 102+14 AgilitéNiveau 30 requisNotre choix

    Travail du cuir

    Fabriqué : Armure en cuir mat

    Cuir lourd10Cuir lourdHuile des ténèbres1Huile des ténèbresBobine de fil raffiné2Bobine de fil raffiné
Voir 4 alternatives
  1. 2Tunique de la marche de l'OuestLié quand ramasséTorseCuirArmure : 92+11 Agilité+5 Endurance
    Tunique de la marche de l'OuestTunique de la marche de l'OuestLié quand ramasséTorseCuirArmure : 92+11 Agilité+5 Endurance-9,8

    Quête : La Confrérie défias

    Les Mortemines, niveau 22, au choix

  2. 3Armure verte en cuirLié quand ramasséTorseCuirArmure : 95+8 Agilité+8 IntelligenceNiveau 26 requis
    Armure verte en cuirArmure verte en cuirLié quand ramasséTorseCuirArmure : 95+8 Agilité+8 IntelligenceNiveau 26 requis-10,6

    Travail du cuir

    Fabriqué : Armure verte en cuir

    Cuir lourd9Cuir lourdTeinture verte2Teinture verteBobine de fil raffiné4Bobine de fil raffiné
  3. 4Tunique de trappeur en cuirLié quand ramasséTorseCuirArmure : 98+8 Agilité+6 Endurance+6 Intelligence+5 EspritNiveau 22 requis
    Tunique de trappeur en cuirTunique de trappeur en cuirLié quand ramasséTorseCuirArmure : 98+8 Agilité+6 Endurance+6 Intelligence+5 EspritNiveau 22 requis-11,2

    Travail du cuir

    Fabriqué : Tunique de trappeur en cuir

    Cuir moyen10Cuir moyenPeau moyenne traitée3Peau moyenne traitéeCuir immaculé6Cuir immaculéBobine de fil raffiné3Bobine de fil raffinéEcaille de déviant6Ecaille de déviant
  4. 5Protège-torse ensanglantéLié quand ramasséTorseCuirArmure : 89+9 Agilité+4 Endurance+4 IntelligenceNiveau 17 requis
    Protège-torse ensanglantéProtège-torse ensanglantéLié quand ramasséTorseCuirArmure : 89+9 Agilité+4 Endurance+4 IntelligenceNiveau 17 requis-11,7

    Viktor le Vil, Ruines de Lordaeron

    Boss du donjon

Poignets

  1. 1[Charged Leather Bracers]
    [Charged Leather Bracers][Charged Leather Bracers]Notre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Brassards à insigne
    Brassards à insigneBrassards à insigne+21,2

    Belluaire Bloodscalp

    Dans Classic : 3,28 %, à confirmer dans Forever

    Nancy Vishas

    Dans Classic : 1,92 %, à confirmer dans Forever

    + 3 autres origines

  2. 3Brassards oeil-de-faucon
    Brassards oeil-de-fauconBrassards oeil-de-faucon+21

    Chasse-vent kolkar

    Dans Classic : 1,36 %, à confirmer dans Forever

    Ambassadeur Malcin

    Dans Classic : 0,88 %, à confirmer dans Forever

    + 1 autre origine

  3. 4Brassards de flétrimorsureLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 37+4 Agilité+3 Intelligence+3 EspritNiveau 15 requis
    Brassards de flétrimorsureBrassards de flétrimorsureLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 37+4 Agilité+3 Intelligence+3 EspritNiveau 15 requis+18,5

    Croc-Flétri, Ruines de Lordaeron

    Boss du donjon

  4. 5Garde-bras en peau de cerfLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 42+5 Agilité+5 Endurance
    Garde-bras en peau de cerfGarde-bras en peau de cerfLié quand ramasséPoignetsCuirArmure : 42+5 Agilité+5 Endurance+18,1

    Quête : Recherches sur la corruption

    Profondeurs de Brassenoire, niveau 24, au choix

Mains

  1. 1Gants d’assassin d’Alterac
    Gants d’assassin d’AlteracGants d’assassin d’AlteracNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Gants de course de Razzeric
    Gants de course de RazzericGants de course de Razzeric-12,7

    Quête : La sécurité d'abord

    Dans Classic, niveau 41, à confirmer dans Forever

  2. 3Gants de chasseur de tigres
    Gants de chasseur de tigresGants de chasseur de tigres-13,7

    Quête : Maîtrise de la chasse au tigre

    Dans Classic, niveau 37, à confirmer dans Forever

  3. 4Gants de chapardeurLié quand équipéMainsCuirArmure : 56+8 AgilitéNiveau 23 requis
    Gants de chapardeurGants de chapardeurLié quand équipéMainsCuirArmure : 56+8 AgilitéNiveau 23 requis-13,9

    Travail du cuir

    Fabriqué : Gants de chapardeur

    Cuir moyen10Cuir moyenCharme de chance2Charme de chanceBobine de fil raffiné2Bobine de fil raffiné
  4. 5Gants de fabricant d'arcsLié quand équipéMainsCuirArmure : 53Équiper : réduit vos chances de parer une attaque de 1.0%.Équipé : augmente vos chances de coup critique de 1.0%.Niveau 20 requis
    Gants de fabricant d'arcsGants de fabricant d'arcsLié quand équipéMainsCuirArmure : 53Équiper : réduit vos chances de parer une attaque de 1.0%.Équipé : augmente vos chances de coup critique de 1.0%.Niveau 20 requis-18,2

    Travail du cuir

    Fabriqué : Gants de fabricant d'arcs

    Cuir moyen8Cuir moyenLongue plume de queue4Longue plume de queueBobine de fil raffiné2Bobine de fil raffiné

Taille

  1. 1Ceinture de traqueur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Agilité+6 Endurance+6 Intelligence+4 EspritNiveau 30 requis
    Ceinture de traqueur en cuirCeinture de traqueur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Agilité+6 Endurance+6 Intelligence+4 EspritNiveau 30 requisNotre choix

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture de traqueur en cuir

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeAir élémentaire1Air élémentaire
Voir 4 alternatives
  1. 2Ceinture de furtivité en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+9 Agilité+6 Endurance+4 EspritNiveau 30 requis
    Ceinture de furtivité en cuirCeinture de furtivité en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+6 Force+9 Agilité+6 Endurance+4 EspritNiveau 30 requis-7,5

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture de furtivité en cuir

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeSoie d'araignée1Soie d'araignée
  2. 3Ceinture verte en cuirLié quand équipéTailleCuirArmure : 54+6 Agilité+6 IntelligenceNiveau 27 requis
    Ceinture verte en cuirCeinture verte en cuirLié quand équipéTailleCuirArmure : 54+6 Agilité+6 IntelligenceNiveau 27 requis-12,2

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture verte en cuir

    Peau lourde traitée1Peau lourde traitéeCuir lourd5Cuir lourdBobine de fil raffiné1Bobine de fil raffinéTeinture verte1Teinture verteBoucle en fer1Boucle en fer
  3. 4Ceinture de rôdeur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Agilité+6 Endurance+4 IntelligenceNiveau 30 requis
    Ceinture de rôdeur en cuirCeinture de rôdeur en cuirLié quand ramasséTailleCuirArmure : 63+9 Force+6 Agilité+6 Endurance+4 IntelligenceNiveau 30 requis-13,8

    Travail du cuir

    Fabriqué : Ceinture de rôdeur en cuir

    Cuir lourd8Cuir lourdPeau moyenne traitée2Peau moyenne traitéeJade1Jade
  4. 5Ceinture défias noircieLié quand ramasséTailleCuirArmure : 50Équiper : +18 de puissance d’attaque.Cuir défias (0/5)Armure défias noircieCeinture défias noircieBottes défias noirciesGants défias noircisJambières défias noircies(2) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.(3) Ensemble : +15 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.(4) Ensemble : Vos attaques en mêlée ont 5 % de chances de toucher un point vital lorsque vous attaquez votre cible de dos, ce qui fait saigner la cible et lui inflige 70 à 80 points de dégâts physiques en 5 sec.(5) Ensemble : Dagues augmentées de 1.Niveau 17 requis
    Ceinture défias noircieCeinture défias noircieLié quand ramasséTailleCuirArmure : 50Équiper : +18 de puissance d’attaque.Cuir défias (0/5)Armure défias noircieCeinture défias noircieBottes défias noirciesGants défias noircisJambières défias noircies(2) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.(3) Ensemble : +15 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.(4) Ensemble : Vos attaques en mêlée ont 5 % de chances de toucher un point vital lorsque vous attaquez votre cible de dos, ce qui fait saigner la cible et lui inflige 70 à 80 points de dégâts physiques en 5 sec.(5) Ensemble : Dagues augmentées de 1.Niveau 17 requis-14,4

    Capitaine Vertepeau, Les Mortemines

    Boss du donjon

Jambes

  1. 1Chausses du coureur
    Chausses du coureurChausses du coureurNotre choix

    Quête : La grande trahison

    Gnomeregan, niveau 35, au choix

    Quête : Guerre des plates-formes

    Gnomeregan, niveau 35, au choix

Voir 4 alternatives
  1. 2Jambières de Ferine
    Jambières de FerineJambières de Ferine-10

    Agathelos le Déchaîné, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

  2. 3Jambières du Fléau des trolls
    Jambières du Fléau des trollsJambières du Fléau des trolls-13,3

    Morbent Fel

    Dans Classic : 1,96 %, à confirmer dans Forever

    Estafette magram

    Dans Classic : 1,23 %, à confirmer dans Forever

    + 2 autres origines

  3. 4Jambières pétrolifères
    Jambières pétrolifèresJambières pétrolifères-14

    Ennemis du donjon, Gnomeregan

    Boss du donjon

  4. 5Jambières du pas léger
    Jambières du pas légerJambières du pas léger-17,6

    Quête : Les indices d'une Peste nouvelle ?

    Dans Classic, niveau 37, Alliance, à confirmer dans Forever

Pieds

  1. 1Foulées de la sentinelle changeforme
    Foulées de la sentinelle changeformeFoulées de la sentinelle changeformeNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Bottes du Lynx
    Bottes du LynxBottes du Lynx-23,4

    Protecteur cénarien

    Dans Classic : 1,54 %, à confirmer dans Forever

    Guide Crin-de-Chardon

    Dans Classic : 1,3 %, à confirmer dans Forever

    + 3 autres origines

  2. 3Bottes du lancier
    Bottes du lancierBottes du lancier-24,4

    Quête : Le déclin et la mort

    Kraal de Tranchebauge, niveau 30, au choix

  3. 4Bottes de trappeur en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Agilité+5 Endurance+4 IntelligenceNiveau 17 requis
    Bottes de trappeur en cuirBottes de trappeur en cuirLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+5 Agilité+5 Endurance+4 IntelligenceNiveau 17 requis-28,1

    Travail du cuir

    Fabriqué : Bottes de trappeur en cuir

    Cuir léger14Cuir légerPeau légère traitée4Peau légère traitéeCuir immaculé3Cuir immaculéBobine de fil raffiné1Bobine de fil raffinéEcaille de déviant3Ecaille de déviant
  4. 5Bottes du CrocLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+6 Agilité+6 EnduranceEtreinte de la vipère (0/5)Ceinture du CrocBottes du CrocGants du CrocJambières du CrocArmure du Croc(2) Ensemble : +10 en Intelligence.(3) Ensemble : +10 à la puissance d'attaque.(4) Ensemble : Les dégâts subis à 25 % de points de vie ou moins vous font récupérer 100 points de vie et de mana en 5 sec. Cet effet ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 5 min.(5) Ensemble : Confère à vos attaques en mêlée une chance d’infliger l’effet Venin des rêves, qui étourdit la cible pendant 1 sec.Niveau 17 requis
    Bottes du CrocBottes du CrocLié quand ramasséPiedsCuirArmure : 61+6 Agilité+6 EnduranceEtreinte de la vipère (0/5)Ceinture du CrocBottes du CrocGants du CrocJambières du CrocArmure du Croc(2) Ensemble : +10 en Intelligence.(3) Ensemble : +10 à la puissance d'attaque.(4) Ensemble : Les dégâts subis à 25 % de points de vie ou moins vous font récupérer 100 points de vie et de mana en 5 sec. Cet effet ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 5 min.(5) Ensemble : Confère à vos attaques en mêlée une chance d’infliger l’effet Venin des rêves, qui étourdit la cible pendant 1 sec.Niveau 17 requis-29,7

    Seigneur Serpentis, Cavernes des Lamentations

    Boss du donjon

Doigts

  1. 1Bague du cœur de la wyverne
    Bague du cœur de la wyverneBague du cœur de la wyverneNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 5 alternatives
  1. 2Oeil d'Echine-de-fer
    Oeil d'Echine-de-ferOeil d'Echine-de-fer

    Ironspine, Monastère Écarlate (cimetière)

    Apparition rare

  2. 3Anneau du singe
    Anneau du singeAnneau du singe-14

    Quête : Willix l’Importateur

    Kraal de Tranchebauge, niveau 30, au choix

  3. 4Jonc de recherche de terrain
    Jonc de recherche de terrainJonc de recherche de terrain-18,3

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  4. 5Anneau de précisionLié quand équipéUnique - ÉquipéDoigt+6 Agilité+3 EspritNiveau 22 requis
    Anneau de précisionAnneau de précisionLié quand équipéUnique - ÉquipéDoigt+6 Agilité+3 EspritNiveau 22 requis-18,5

    Ennemis du donjon, Profondeurs de Brassenoire

    Boss du donjon

  5. 6Anneau lacustre
    Anneau lacustreAnneau lacustre-3,9

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Bijoux

  1. 1Recombobulateur mineur
    Recombobulateur mineurRecombobulateur mineurNotre choix

    Ingénierie

    Fabriqué : Recombobulateur mineur

    Tube en bronze1Tube en bronzeBidule bourdonnant en bronze2Bidule bourdonnant en bronzeCuir moyen2Cuir moyenAgate mousse1Agate mousse
Voir 5 alternatives
  1. 2[Dog Whistle]
    [Dog Whistle][Dog Whistle]

    Maître-chien Loksey, Monastère Écarlate (bibliothèque)

    Boss du donjon

  2. 3Tête coupée de Roogug
    Tête coupée de RoogugTête coupée de Roogug+1,5

    Roogug, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

  3. 4Petit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requis
    Petit dragon mécaniquePetit dragon mécaniqueLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouNiveau 30 requisIngénierie (200) requis0

    Ingénierie

    Fabriqué : Petit dragon mécanique

    Structure en bronze1Structure en bronzeContrefiche en fer4Contrefiche en ferGyrochronatome4GyrochronatomeCitrine2CitrineCâble avec fusible1Câble avec fusible
  4. 5Système d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requis
    Système d'occultation gnomeSystème d'occultation gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouUtiliser : Rend invisible pendant 10 sec. (1 h de recharge.)Ingénierie (200) requis0

    Ingénierie

    Fabriqué : Système d'occultation gnome

    Gyrochronatome4GyrochronatomeJade2JadePierre de lune inférieure2Pierre de lune inférieureCitrine2CitrineCâble avec fusible1Câble avec fusible
  5. 6Télécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requis
    Télécommande universelle gnomeTélécommande universelle gnomeLié quand équipéUnique - ÉquipéBijouÉquipé : +18 à la puissance d’attaque contre les unités mécaniques.Ingénierie (125) requis0

    Ingénierie

    Fabriqué : Télécommande universelle gnome

    Barre de bronze6Barre de bronzeBidule bourdonnant en bronze1Bidule bourdonnant en bronzeFlasque d'huile2Flasque d'huileOeil de tigre1Oeil de tigreMalachite1Malachite

Arme

  1. 1Perce-ferLié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 41 - 62Vitesse 2,60(19,8 dégâts par seconde)+11 AgilitéNiveau 24 requis
    Perce-ferPerce-ferLié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 41 - 62Vitesse 2,60(19,8 dégâts par seconde)+11 AgilitéNiveau 24 requisNotre choix

    Razorfen Spearhide, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

    Ennemis du donjon, Kraal de Tranchebauge

    Boss du donjon

Voir 4 alternatives
  1. 2Harpon de perforationLié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 36 - 55Vitesse 2,40(19,0 dégâts par seconde)+9 Agilité+5 IntelligenceNiveau 17 requis
    Harpon de perforationHarpon de perforationLié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 36 - 55Vitesse 2,40(19,0 dégâts par seconde)+9 Agilité+5 IntelligenceNiveau 17 requis-1,6

    Capitaine Vertepeau, Les Mortemines

    Boss du donjon

  2. 3Cane de KamLié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 39 - 60Vitesse 2,80(17,7 dégâts par seconde)+10 Agilité+3 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 32 au maximum.Niveau 24 requis
    Cane de KamCane de KamLié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 39 - 60Vitesse 2,80(17,7 dégâts par seconde)+10 Agilité+3 IntelligenceÉquipé : augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 32 au maximum.Niveau 24 requis-2,1

    Kam Furie-du-fond, La Prison

    Boss du donjon

  3. 4Dory en bronzeLié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 45 - 69Vitesse 3,40(16,8 dégâts par seconde)+8 AgilitéÉquiper : +6 de puissance d’attaque.Niveau 20 requis
    Dory en bronzeDory en bronzeLié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 45 - 69Vitesse 3,40(16,8 dégâts par seconde)+8 AgilitéÉquiper : +6 de puissance d’attaque.Niveau 20 requis-5,6

    Forge

    Fabriqué : Dory en bronze

    Barre de bronze8Barre de bronzeCatalyseur léger4Catalyseur légerCuir moyen1Cuir moyen
  4. 5Patte d’araignée segmentéeLié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 50 - 76Vitesse 3,60(17,5 dégâts par seconde)+5 Force+9 AgilitéNiveau 15 requis
    Patte d’araignée segmentéePatte d’araignée segmentéeLié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 50 - 76Vitesse 3,60(17,5 dégâts par seconde)+5 Force+9 AgilitéNiveau 15 requis-9,9

    Croc-Flétri, Ruines de Lordaeron

    Boss du donjon

À distance

  1. 1Arc de cherche-vérité
    Arc de cherche-véritéArc de cherche-véritéNotre choix

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

Voir 4 alternatives
  1. 2Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin
    Chevrotine de cogneur de Baie-du-ButinChevrotine de cogneur de Baie-du-Butin-115,3

    Nouveauté de Forever, origine pas encore relevée

  2. 3Crache-mitraille
    Crache-mitrailleCrache-mitraille-123,4

    Quête : Le colonel Kurzen

    Dans Classic, niveau 40, Alliance, à confirmer dans Forever

  3. 4Arc du Traqueur nocturne
    Arc du Traqueur nocturneArc du Traqueur nocturne-136,3

    Blind Hunter, Kraal de Tranchebauge

    Apparition rare

  4. 5Tisseur de fer
    Tisseur de ferTisseur de fer-141,7

    Chasseur des ombres Witherbark

    Dans Classic : 1,33 %, à confirmer dans Forever

    Tigre de Strangleronce

    Dans Classic : 1,05 %, à confirmer dans Forever

    + 2 autres origines

Pourquoi cette proposition

Notre méthode, ce qu'elle repose sur et ce qu'elle ne sait pas encore : pour que tu puisses juger par toi-même.

Comprendre le Chasseur

Dégâts à distance · ressource : Mana

Un tireur accompagné d'un familier : il maintient la distance, frappe avec son arme à distance et laisse son familier tenir l'ennemi.

Le chasseur alterne tirs automatiques et techniques à distance ; la vitesse de l'arme à distance règle le rythme des tirs.

Agilité et puissance d'attaque montent ses dégâts, la qualité de l'arme à distance est essentielle.

L'intelligence alimente son mana : un chasseur qui tombe à sec perd l'accès à ses techniques, pas seulement à ses tirs automatiques.

Ce qui compte, dans l'ordre

  1. 1Agilité : Augmente la puissance d'attaque à distance et le critique : la statistique principale du chasseur.
  2. 2Puissance d'attaque : Augmente les dégâts de l'arme à distance et des tirs.
  3. 3Critique : Un tir critique double les dégâts.
  4. 4Toucher : Un tir raté est un tir perdu.
  5. 5Intelligence : Plus de mana pour les techniques sans arrêt de tir.
  6. 6Endurance : Plus de points de vie pour survivre.

Comment nous l'avons construite

  1. Des données du jeu. Les 4 402 objets équipables et leurs statistiques ont été relevés directement dans le client de la bêta (build 70009), infobulle française comprise.
  2. Des règles de la classe. Au niveau 30, le Chasseur porte : cuir. Seuls les 1227 objets dont le niveau requis est de 30 ou moins ont été considérés.
  3. Un score par objectif. Chaque statistique reçoit un poids selon l'objectif « Dégâts », puis l'algorithme cherche la combinaison d'objets au meilleur total, bonus d'ensemble compris.
  4. Un test de solidité. Nous refaisons le calcul huit fois en faisant varier les poids de ± 25 % : 14 objets sur 16 sont retenus à chaque fois, 1 restent débattus.
  5. Une relecture. Cette proposition a été relue et validée le 6 octobre 2026.
Pourquoi ces objetsLe détail et la solidité du choix, emplacement par emplacement.

Pourquoi ces objets

  • TêteCoiffure tribale worg

    Apporte surtout +8 Agilité, +7 Intelligence, +7 Esprit. Le suivant, « Casque de bagarreur en cuir », ferait perdre 2 points à ton stuff.

    Choix débattu · 38 %
  • CouTalisman de Ghostshard

    Apporte surtout +14 Puissance d'attaque, +9 Endurance. Le suivant, « Collier du Kaléidoscope », ferait perdre 1.1 points à ton stuff.

    Choix probable · 63 %
  • ÉpauleEpaulettes de pisteur sylvestre

    Apporte surtout +11 Agilité, +5 Force. Le suivant, « Mantelet des voleurs », ferait perdre 2.3 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • DosManteau de frappe du tigre

    Apporte surtout +8 Agilité, +7 Endurance. Le suivant, « Cape parachute », ferait perdre 0.9 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • TorseArmure en cuir mat

    Apporte surtout +14 Agilité. Le suivant, « Tunique de la marche de l'Ouest », ferait perdre 9.8 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • Poignets[Charged Leather Bracers]

    Pièce retenue pour cet emplacement.

  • MainsGants d’assassin d’Alterac

    Apporte surtout +12 Agilité. Le suivant, « Gants de course de Razzeric », ferait perdre 12.7 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • TailleCeinture de traqueur en cuir

    Apporte surtout +9 Agilité, +6 Intelligence, +4 Esprit. Le suivant, « Ceinture de furtivité en cuir », ferait perdre 7.5 points à ton stuff.

    Choix solide · 88 %
  • JambesChausses du coureur

    Apporte surtout +18 Agilité, +6 Endurance, +3 Force. Le suivant, « Jambières de Ferine », ferait perdre 10 points à ton stuff.

    Choix solide · 88 %
  • PiedsFoulées de la sentinelle changeforme

    Apporte surtout +8 Agilité, +16 Puissance d'attaque. Le suivant, « Bottes du Lynx », ferait perdre 23.4 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • Doigt 1Bague du cœur de la wyverne

    Apporte surtout +15 Puissance d'attaque, +5 Agilité, +5 Endurance.

  • Doigt 2Oeil d'Echine-de-fer

    Apporte surtout +9 Agilité, +4 Force.

  • Bijou 1Recombobulateur mineur

    Pièce retenue pour cet emplacement.

  • Bijou 2[Dog Whistle]

    Pièce retenue pour cet emplacement.

  • Main droitePerce-fer

    Apporte surtout +11 Agilité, 19.8 dégâts par seconde. Le suivant, « Harpon de perforation », ferait perdre 1.6 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %
  • À distanceArc de cherche-vérité

    Apporte surtout +7 Agilité, +3 Endurance, 23.75 dégâts par seconde. Le suivant, « Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin », ferait perdre 115.3 points à ton stuff.

    Choix solide · 100 %