La build 1.60.1.70170, déployée le 1er octobre, est l'une des plus copieuses de la bêta : niveau maximum relevé, nouveaux donjons, ajustements pour presque toutes les classes et une vraie série de changements pour la montée de niveau.
Les points forts
- Niveau 30 : la bêta monte d'un cran. Un nouveau donjon ouvre ses portes dans les Paluns (« Excavation Site: Wetlands », niveaux 26 à 31), et les Souilles de Tranchebauge (25+) et Uldaman (30+) rejoignent la liste.
- Moins d'expérience en donjon : les quêtes de donjon rapportent 50 % d'expérience bonus en moins. En contrepartie, de nombreuses zones voient leurs créatures et objets de quête réapparaître plus vite.
- Guerriers et druides ours : 75 % de rage en plus sur les coups critiques. Les guerriers Fureur
FureurVous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie. perdent en revanche le bonus de rage de la main gauche de Spécialisation Ambidextrie
Spécialisation AmbidextrieAugmente de 25 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 100 % les points de rage générés avec la main gauche et de 10 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.. - Druide Farouche : la Fureur du tigre et Roi de la jungle
Roi de la jungleFureur du tigre vous confère désormais instantanément 40 points d’énergie. disparaissent. Le nouveau talent
TalentVous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51. Shifting Power convertit 55 % du mana de base en 40 points d'énergie toutes les 16 s, et Primal Bite génère environ deux fois plus de menace. Les formes rendent aussi insensible au désarmement. - Paladin : Redoute
RedouteLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques. perd en chances de blocage, mais Bouclier sacré
Bouclier sacréAugmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. passe à 30 %. Champion de la lumière
Champion de la lumièreAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre intelligence. ne convertit plus que 20/40/60 % de l'Intelligence. - Mage Feu : Combustion
CombustionLorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 4 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu. revient à 3 charges, et les parchemins de sorts ne se lancent plus en mouvement. - JcJ : l'équipement coûte environ 50 % d'honneur en plus, et le plafond passe à 25 000.
- Métiers : des recettes de Forge et de Travail du cuir prévues en butin de donjon arrivent enfin, et chaque créature ne se dépèce plus qu'une seule fois.
À noter aussi dans les problèmes connus : l'Aura de vindicte se base pour l'instant sur la puissance des sorts de la cible, et les ennemis peuvent encore parer de dos si vous êtes trop près.